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制作一部特效电影,需要走完的那些套路!(三)-On Set

cgview2019-03-13 11:18:39

今天要斗胆讲一下特效电影的on set,好紧张,为此心理建设了好几个小时,因为上次某一期把on set的名字写错,被我司on set的老大教训说:我得是有多不重视这个部分,这次再写错了估计我司on set的super.会加快从纽约回伦敦的进程..


区别于文艺片的on-set,特效的片的on-set 还包括了 gs/bs (蓝绿幕) sets, motion control sets,高速拍摄的set,跟踪点的set,采集精确的HDR的信息,记录拍摄的摄像机和镜头参数,拍摄环境扫描,拍摄工具或者道具的设计规格等等,就是后期会用的什么,就在先在前期set好。(有段视频,因为腾讯审核不通过,gif代替了)



这个环节非常的重要(x3),为什么呢?做特效片大概有10个省钱省时的技巧,排在第一位的就是:聘请一个好的on-set super,来统筹前期拍摄。特效镜头越多,这个位置就越重要;另一个原因就是不管特效拍摄量的大小还是拍摄预算的多少,on-set本身需要采集的信息和需要完成的工作都是一样的,所谓雷打不动;最后就是作为vfx的一个职位,on-set team ,vfx super以及vfx制片是第一波深入到 PPM的组织,所谓不可或缺。


 一个好的on-set

·可以避免不合理拍摄造成后期高昂的制作费用(这里要再重申一遍不是前期镜头没拍好就希望后期都可以解决,后期当然有终极解决办法,就是完全做个合理的全CGI替换,但是导演上帝之手一挥的预算可能真的不够)

·可以避免后期无法制作造成的补拍

·提前帮助导演和DP解决拍摄可能回遇到的问题

·为后期特效制作提供准确的数据,实现前后期数据无缝对接

·减少后期无意义的工作量,直接导致可见结果就是省钱


 on-set常用工具

HDRI kit,跟踪点,存储卡,远程控制器,相机,脚架,跟踪点,lens distortion grid (这个东西真是,国内的畸变矫正真的是谁做谁知道,基本靠猜),LIDAR扫描,色板(国内也是很少使用),激光测距等等,如下


以一直在用的《hunger game》为例,看下他们怎么在有限的拍摄场地做on-set的,这是一场夜戏



拿到previ之后,on-set 团队根据相机和角色的运动路径,画出了环境地位置地图,上面预演场次所在位置在图右边有平行建筑的区域


勘景的地方如下


根据预演演示,director ,on-set super,AD ,vfx super.勘景以后发现这个场地拍摄太有挑战了,因为是路的长度不够,后期需要擦除的东西太多,路面不够宽,但是预演的马又跑的飞快,现场布光和网络使用都有问题,对拍摄要求太高,于是就把这些信息和问题反馈给the third floor,说你们预演太酷炫,我们拍摄有难度,技术预演团队赶紧来解决下。这样on-set,预演团队以及vfx super经过ppm,pre-shooting以后觉得,需要现场测量数据,看技术预演应该怎么来解决这个问题。


on-set team回实拍地,精确测量需要置景部分的数据,反馈回预演团队,以便techviz团队去修正拍摄角度和马应该奔跑的速度。

解决完马车和拍摄角度的问题之后要解决群员的问题,根据预演所呈现的密度,怎么去安排观众站立的密度以及如何设计站台的规格,也是需要on-set团队测量和设计,同时反馈到预演,和1st AD,DP协调拍摄方案,进行pre-shooting的测试,最终确定站台的长宽高。

站台好了以后,因为这一场还涉及了场景的衍生,又是户外环境,怎么去搭绿幕,长宽高多少 ,拉到什么位置最好,也是on-set进行测量和设计

最最后才有了最终实拍的现场


在实拍现场,on-set还需要监控整个拍摄环节,绿幕是不是有布光,是不是平整,现场数据扫描采集,HDRI拍摄,颜色光线色温采集等等。



后面就是具体项目具体分析了,需求各不同,此处省略1万字了,有时候根据数据采集的需求,on-set团队还会开发自己的工具了等等。


以上就先到这,太多东西搬不到我们的视频网站也是心累。


之后一期会说一下previz,techviz和on-set是怎么相互影响和协同工作的。


最后要感谢下各位的支持和赞赏,尤其是公司大佬们的转发和分享,小编看到也是颇为感动,感激...

小编现在致力于深入的打入欧洲帝国主义的影视行业内部,为大家多扒一扒帝国主义的高科技再回馈给奋斗在祖国前线的电影工作者们。
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