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【效果图后期处理技巧】PS制作雨雪雾水墨特效的方法

建筑学学习网2019-11-07 11:20:12

大家看到的效果图除了天气晴朗的,还会有许多特殊天气的,如雨雪雾这种特殊天气。想做好这种天气的效果图除了前期渲染要把握好特殊天气特点外,后期PS处理更是有技巧,一些渲染无法达到的效果,PS就很轻松达到效果,下面我们就看看这几种效果图的处理方法。

雪花飘落:

方法一:1、新建图层,填充灰色

2、滤镜—杂色—添加杂色

3、滤镜—模糊—高斯模糊

4、滤镜—模糊—动感模糊

5、滤镜—像素化—晶格化

6、混合模式—滤色(以上命令均是对灰色图层使用)

方法二:1、新建图层,填充黑色

2、对该图层使用滤镜—像素化—点状化

3 、再对该图层使用滤镜动感模糊

4 、最后修改该图层混合模式为滤色

第二种方法较为简单,具体操作中还是有一些技巧要说的


一般来说为了更好地控制效果,方便修改,在建立黑色图层后,建议转换为智能对象,这样的话,应用滤镜时是智能滤镜,双击图片中滤镜名称可以对滤镜的效果进行

修改。而且对该图层使用调整图层的色阶命令,通过调节黑白场来控制雪花密度。效果满意后,最好再把智能对象和调整图层合并。因为实测智能对象加滤镜效果对机

器要求比较高,特别是做整版的效果时,很卡,合并后好一些(但是ps 显示的内存占用却是一样的==好奇怪)

雨景: 制作雨和制作雪的思路差不多

1、新建一个黑色图层

2、对该图层使用滤镜—添加杂色(雨水就是由这些点来产生)(还是建议先用智能对象最后再合并,以后就不再赘述)

3、继续使用滤镜—动感模糊(模拟雨水方向)

4、继续使用滤镜—扭曲—波纹(让雨水稍微抖动一些,添加随机性)

5、使用调整图层—色阶(调整黑白场来改变雨水密度)

注:看情况是否使用模糊滤镜


这是雨水最终效果对比(为了好区分效果,我给右边部分一个半透明的黑色,正常做出来是不会变暗的)

当然,为了获得更加真实地效果,雨水也要复制几层,改变方向和大小,通过 ctrl+T 来调整。并且地面反射和积水也要做出来。

雾:

一:云雾效果:

1、新建透明图层。

2、将前景色设为黑色,背景色设为白色,使用滤镜—渲染—云彩

3、编辑—渐隐云彩—将“不透明度”改为75%(适当就行)

4、执行菜单命令“滤镜”/“模糊”“高斯模糊”,“半径”设为5 像素

5、在图层控制面板中将“图层1”的“混合模式”改为滤色,云雾笼罩效果完成

另一种方法也差不多,只不过直接利用快速蒙版,新建图层填充,了解快速蒙版的自然懂,不知道的也无所谓,这个方法稍微快一点。

效果对比图:



注意:云雾效果做法在高分辨率图(或者说高像素)下不适用,很难看,解决方法是把云雾图层用ctrl+T 放大10 倍左右,此时建议利用选区将图面重新选择并ctrl+j

拷贝,否则过大的图层占用内存过多,会导致ps 卡顿。

二:雾气效果

一般来说利用 Z-depth 来做。将它反相,调整图层混合模式

最好的效果还是用笔刷画。

素描线稿:

1、复制原图

2、复制出来的图层ctrl+u 去色,然后ctrl+i 反相

3、复制出来的图层混合模式改为线性减淡(添加)

4、对复制出来的图层使用滤镜—其他—最小值(数值一般为1-5,自己试试吧)



水墨画:

1、将原图 ctrl+u 去色(这里推荐使用调整图层的黑白来精细调节)

2、ctrl+j 复制一层,混合模式改为叠加

3、ctrl+shift+alt+e 盖印可见图层

4、对该图层使用滤镜—杂色—中间值(模拟水墨画那种湿漉漉的通透感,具体数值根据图像大小和自己感觉来定)

5、再用滤镜—滤镜库—画笔描边—喷溅(也是进一步模拟水墨画效果)

6、ctrl+shift+alt+e 盖印图层,再新建一个图层,使用笔刷在上面模拟真实绘画效果,在墙体合适位置涂抹,笔刷应选柔边笔刷,透明度和流量稍微给低一点

7、ctrl+shift+alt+e 该印图层,使用滤镜—滤镜库—纹理—纹理化,模拟宣纸效果


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