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【AE教程】AE粒子特效背景制作教程,Form初识_动态科幻粒子海洋

设计前沿2018-11-08 12:29:25


插件的地址(关注公众号:设计前沿回复“粒子”可获得插件地址)

trapcode粒子系统网盘下载: https://pan.baidu.com/s/1pL8uRrH 密码: 1d8y

trapcode粒子系统安装教程:http://www.motioncd.com/archives/429


1.新建合成

打开AE新建一个1920*1080的合成,因为这个粒子效果,建议合成稍微大一些。



2.创建纯色固态层-form



鼠标右键,新建一个纯色固态层,颜色不限,毕竟它的作用就是成为粒子效果的一个载体。


3.在form的固态层上添加Form效果



在form图层上添加Form的效果,前提是,你要现安装好Trapcode这个插件哦,不然小编也很无奈~


首先让我们了解一下这个插件,form经常用作一些流体性的粒子和光物的效果



哒哒哒哒,你会得到一下如下效果的图片



这个自然效果并不能满足我们,下面就让我们通过调节参数值来见证奇迹吧~



Limi老师温馨提示:

form经常用作一些流体性的粒子和光物的效果

Size X/Size Y指的是阵列的大小

Particles in Z 数值我们调整为1,因为我们只需要一层即可。

当调整到合适数值阵列铺满之后,我们就可以进行下一步操作了。


4.添加相机图层

在时间线的窗口右键新建一个摄相机图层



预设,我们选择50就可以啦~然后点击一下确定按钮

选择工具栏中的“相机”工具,让整个粒子图层进行倾斜展示(如下图)




5.调整Base Form数值

将粒子调整为倾斜之后,你会发现这些粒子并没有填充满整个图层,这个时候让我们再次调节一下Size X/Size Y轴的数值,直至填充完整个画面。



调整完Size X/Size Y轴的数值,下面让我们来调整一下Particles in X以及Particles in Y轴的数值,调整完成后,让我们折叠起Base From这个项目。



6.调整Particle数值

展开Particle图层,然后调节Size的数值,1~2之间均可,看你个人喜好喽~(此处的指的是单个粒子的数值)



Size Random的数值调整为稍微大一些(此处指的是随机尺寸),然后再调整一下Opactiy Random的数值调整为20左右(此处指的是随机透明度)这些参数都可以根据实际情况进行相对应的调整。


7.调整Fracial Field数值



Afferct Size(效果尺寸)调整数值为2~3之间,这些数值都是基于你上边的数值参数调整的,总体来说,调整为粒子场景里有凹凸的感觉即可。



调整Displace的数值为50~60之间,这个属性主要是控制我们粒子的波浪变化。


8.调整Particle-粒子的颜色



调整Color的颜色为亮绿色#35F4F2。


9.调整粒子的景深感

现在的粒子没有景深感,远处,近处的粒子颜色,大小都没有很大的区别,下面我们就来调整细节。


一:展开摄像机——摄像机选项——景深——



二:调整摄像机选项里的光圈/焦距/模糊层次的数值,这里我们模拟一个移轴摄影的效果,将靠近镜头和远离镜头地方的粒子虚化处理。



Limi老师温馨提示:

光圈值越大,模糊程度越高。

焦距越小,写实的部分越靠前。


10.导出-渲染

导出( 快捷键:Mac:command+control+M   Win:control+M )



然后选择一个存储路径,进行渲染即可。



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