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十部特效大片,堪称电影特效里程碑!

影视后期社区2019-06-17 22:22:18

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事实上,好莱坞制片商们在过去数年间已经在电影特效制作方面取得了长足的进步,而我们在观看这些影片的时候甚至不禁要想“他们究竟是怎么拍摄出这些画面的?”其实,这都画面都是电影特效的功劳。下面,就让我们根据时间顺序盘点一下对电影特效构成革命性影响的十大经典影片。

 

《电子世界争霸战》

(Tron)



制作于1982年的《电子世界争霸战》远远称不上是史上最出色的电影,但其却是史上最具创造力的影片之一。

事实上,《电子世界争霸战》还是史上第一个大量运用电脑生成画面的影片。该片的制作过程非常复杂,单是后期制作涉及的工作人员就超过了500人。而且,由于当时的计算机设备还非常稀缺,负责CG的一个八人小组总共只有一台计算机可用,而这家伙配备的300MB磁盘模组就有现在的洗碗机那么大。

尽管《电子世界争霸战》最终没有像《星球大战》那样票房大卖,也没有像《2001太空漫游》那样成为影史经典,但它却开启了电影通向电脑世界的大门,并成为了真正意义上第一部描写虚拟空间的科幻电影。



《终结者2》

(Terminator 2: Judgment Day)



《终结者2》是一部1991年的科幻动作片,为1984年电影《终结者》的续集,由詹姆斯-卡梅隆执导,阿诺-施瓦辛格主演。同时,该片也是历史上第一部投资超过1亿美元的电影。应该说,《终结者2》在影片中所运用的大量特效镜头也是使该片获得当年奥斯卡奖的一大理由。

其中,单单是剧中反派人物T-1000的变身镜头就花费了整整8个月时间,耗资500万美元才最终完成。



《侏罗纪公园》

(Jurassic Park)



《侏罗纪公园》是一部1993年的科幻冒险电影,改编自迈克尔-克莱顿于1990年发表的同名小说,由环球电影公司出品。为了在片中真实呈现出远古时期的庞然大物,斯皮尔伯格特地找来两名金牌制作人制作电子恐龙和远景画面中的动态恐龙。

其中,著名的电影特效制作公司工业光魔(Industrial Light and Magic)在这部影片中首次成功制作出了由数字技术创造的能呼吸的有真实皮肤、肌肉和动作质感的角色。

影片于1993年6月9日在华盛顿国家建筑博物馆首映,首周票房便高达8170万美元,最终全球票房则超过了9亿美元,成为当时最成功的商业片,这一纪录直到5年后才被《泰坦尼克号》打破。



《玩具总动员》

(Toy Story)




《玩具总动员》是皮克斯的动画系列电影,共制作了三部,由华特-迪士尼影片公司和皮克斯动画工作室合作推出。其中,《玩具总动员1》是首部完全使用电脑动画技术的动画电影,该片于1995年11月22日在北美公映。

作为首部全电脑制作动画,《玩具总动员1》根据镜头繁简每一帧制作时间都耗时4至13小时不等。整个工作系统由87台双CPU和30台4CPU的Sparc工作站组成,还有一台Sparc1000服务器作为协助。

该片在主题、技术、处理等多方面均具有革命性意义,并花费了上亿的制作成本、历时整整四年才完成,工程之浩大令人叹为观止。



《黑客帝国》

(The Matrix)


《黑客帝国》是华纳兄弟影片公司1999年的一部动作、科幻电影,影片讲述一名年轻的网络黑客尼奥发现看似正常的现实世界实际上是由一个名为“矩阵”的计算机人工智能系统控制的。尼奥在一名神秘女郎的引导下见到了黑客组织首领墨菲斯,三人由此走上了抗争矩阵的征途。

当时首次观看这部影片的观众可能都会产生这样的感觉,那就是根本不知道自己在看的究竟是什么,因为他们根本无法想象这些镜头究竟是如何拍摄而来的。

在整部影片中,“子弹时间”(bullet time)或许是最广为流传的一组镜头了。据悉在拍摄这组镜头前,剧组会先预览子弹时刻这个动作场景,而这会涉及到很多武打动作和特技,要事先设想出这样的动作场面,然后根据这个设想制作CG预览效果。在理解要制作的场景后,再发挥创意把整个动作以3D场景的模式完整拼凑出来。



《角斗士》

(Gladiator)




类似于《角斗士》这样的古罗马史诗巨片对我们来说已经并不陌生,但由于演员奥利弗-里德(Oliver Reed)在拍片期间因心脏病突发去世,因此制片方不得不重新制作一些有他出现的场景,并使用了他的3D CGI面孔。

虽然这一后补镜头总时长不过2分钟左右,但其特效制作成本却高达320万美元。