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设计师:新改动会大大降低LOL对喷机率,感觉设计师还是太年轻

chaoshen2019-06-19 20:50:32

随着8.6版本的测试服周期接近尾声,英雄联盟的首席游戏设计师Meddler,今天(3月15日)在北美论坛上发布了最新的《速读版本》,在这个栏目中他会和玩家分享一些他对游戏现状的看法,和将来有可能到来的改动。

英雄联盟团队每周都会进行很多民意调查,来了解玩家们的想法,Meddler也是为那些感兴趣的玩家公布了一些细节。这些调查的内容有长有短,一般是游戏结束后的简单调查,玩家打勾之类就能回答,一般用于收集玩家的反馈,也有部分问卷是链接到网站时,内容则是比较长。在过去几周,英雄联盟团队调查的话题如下:


1、玩家对新版荣誉系统的重视程度


2、玩家认为是合适或者不合适的召唤师名字


3、游戏排队时间的感受


4、游戏平衡状态,玩家觉得哪些需要加强或者削弱


5、语音聊天系统


6、玩家渴望看到未来故事中的哪些英雄互动(比如斯维因和德莱厄斯,奥恩、沃利贝尔和艾尼维亚,盖伦和卡特琳娜,普朗克和厄运小姐等等,有很多潜在性的系列供选择)


7、玩家对斯维因的看法,设计团队对新英雄、重做英雄、小幅调整英雄都会发布相关的调查,了解玩家对他们的看法


8、玩家对新英雄卡莎上线的看法,包括故事、语音、漫画和玩法等


在进行这些调查时,英雄联盟团队会选择特定范围的人群,比如大乱斗玩家或者打野玩家,而问卷派发则是随机挑选玩家,他们更多是考虑英语地区的玩家。在之后,官方有可能会公布一些调查的数据。


隐藏生命值条

这是一个比较小的改动,但有一些玩家问到这样的事情,而设计师确定了在8.6版本时将会上线这个改动。如果玩家启用了隐藏生命值条这个功能,那么当你的鼠标移动到生命值条时,就能够隐藏或者显示它们。这个改动目的是为了让那些视频制作者,能够更方便隐藏生命值条来制作一些内容。


PING提示功能-正在路上

PIGN提示功能是英雄联盟一个重要的沟通手段,设计团队也正在对"PING-正在路上"的功能进行一些改动,试图让这个功能可以传达一些更加准确的消息,能够体现出距离感。比如魔腾要从远处发起先手,墨菲特就在身边。设计师可能会用不同的音效、视觉特效或者聊天栏信息来提醒这点,让玩家能够更好了解队友传达的消息。

这一点改动之后,可以有效避免打野打信号,而没有看小地图误判距离。在日常游戏中,经常因为这个问题吵架:“你人呢,你怎么去中路了?”“人还没到打什么信号啊?”


特别对于国服而言,这项改动会大大减少吵架挂机的几率,设计师这波还是很用心的。