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手把手教你做一份精彩的游戏美术简历

广州汇众教育2019-03-13 13:04:51

汇众教育丨只为你而更优秀

作品集制作应该是当今游戏美术教育的必不可少的部分,如何以正确的姿势呈现作品集,这是很多简历都拥有的相同的共病。所以,小汇会在本文中列出几个我认为作为一个画师都该注意的技巧,希望能帮到你们,尤其是那些正在寻找他们游戏生涯中第一份实习工作的年轻人



一、作品最重要!

永远都是作品说了算。作为画师,这是你发给公司唯一重要的信息。当然一条简短的自荐信也不错,毕竟性格跟团队合作精神在游戏开发中是必不可少的部分。但对主美来说第一件要看的就是你的作品


我倒不怎么关注你的履历,这算是一个锦上添花部分,比如你有过其他公司的工作经历,参与过一些上线项目,或者展示你和他人的协作能力。这些都可以有,但如果在你作品不合格的前提下一切都是零。


另外,作为主美,我大概还有50多份作品集要看,因此我没有时间读你的自荐信。假如你作品没能吸引我其他东西就更难注意到了



二、简单明了!

由于主美他们的时间有限,你得尽可能简化他们的工作。我最喜欢打开一个邮件,点作品集,立即看到你最好的三张作品。不要让我在你的邮件里面翻找作品链接,别让我等候很长的加载,或者让我下载一个插件。



“好的”作品集并不一定是最好看的,不要花功夫在你的主页装饰上,加一些浮夸的特效或者排版。我只是来看你3d模型的,不是你的网站,除非我要找的是网页设计师。一个简单自然的背景色加上几张图片以及联系方式就是我要的全部


你的联系方式一定要放在你每张作品的顶部,只要不影响我观看画面。别给我发一个视频demo(除非你是来应聘动画师的)。给我几张简单的图就好,让我能最快速地看到你的美术本领。

这是我自己作品集里的一张机器人原画。一张图展示了一切该有的信息,也没有无关的东西。


三、网站还是博客?

有自己的个人网站看起来是挺酷的,不过你现在不怎么需要它。一个简简单单能展示作品的博客就足够了,或者你可以试试ArtStation?很多人在用,也很方便。确实能让你的主页看上去专业一点。


我本人的ArtStation主页


第四、我该在作品集里放什么?

在整理你的作品集时应该考虑以下原则:

01

质量大于数量

只需展示最好的一面。如果你对某张作品感到不确定:删掉!坏的作品会让人对你的最好的那张产生怀疑。记住,我的时间有限,假如我只能看三张,请确保它们是最好的。

02

通才还是专才

明确你应聘的公司类型。或者想清楚你想做的工作类型——大的公司通常想找专才。


如果你喜欢抠细节,做一把很酷的高模来福枪,仅此而已,那么你可能更适合大公司。他们雇佣了大量的人员来做这个,确保达到行业中最先进的技术水平。正因如此,他们宁愿雇你只做一件高难度的事也不想让你去干一堆“还不错”的活



小公司(比如我们公司)通常没有条件聘用太多人手所以广泛的技能显得更为重要。他们不可能请你坐在那一直做来福枪。

03

适应公司需求

如果招的是场景,那就放场景作品。


你不可能让一个作品集满足每个人的需求,当你对某个岗位特别感兴趣而你目前作品中没有接近的那么这时你可能得定制一个新的了


举个例子,如果你想应聘《全境封锁》的角色画师,那就造一个次时代后启示录的生还者角色,加到你的作品中去。


04

呈现方式

作品的呈现方式是关键一个好的模型在错误的位置或光线下可能看起来很糟。这种情况下还可能让主美以为你不理解基本美术概念。相反,如果你选取一个好的位置和光线,不仅展示你对这些知识的良好理解,也让你的作品脱颖而出。


一张我朋友的3d场景作品。这张截图的作用很大,有良好的叙事,漂亮的截图。也包含了相当多的物件和贴图,这些可以在另外单独的图中展示它们的线框和法线图。


同样的道理也适用于贴图工作跟设计,它们可以作为你作品集的一种延伸方式


另一个重要的建议是展现你的工作流程。对2d原画师来说,可以是略图、草图和最终完成版的各种变异。对3d画师来说,就是一两张好看的截屏加线框、法线图、三角面数、几张特写镜头或者游戏内截图

05

呈现中的叙事性

这张原画来自我们发给公司实习生的一道测试题。每个放大部分都包含一个故事,表示这个物件背后的想法概念。


用你的美术进行叙事也有助于你的作品浮出水面。如果你设计了一个角色,那么试着再设计几个相同世界的其他东西,可以是怪物、场合、主角或反派等等。


3D画师也可以借鉴,有条件的可以做个动画。如果你做了一棵树,试着把它放到引擎里,创建场景加入灯光可以填入植被让场景更生动。用它来做一个好看的截屏,并附上技术图。


把你的作品放到一个情境里面,好过一堆零散的图片。这能展示你对叙事性工作流程渠道的充分理解毕竟这也能反映出你今后在公司里面可能的工作表现


不久前我做的几个场景草图,相同的世界设定,全部是依据这些黑色剪影图做的。给出了一个情景以及它们放在一起的意义;也表明了我对2D原画工作流程的理解。


总结如下!

1.作品说了算。这是你作为画师唯一该重视的地方。

2.简洁明了。ArtStation很好。点一下,你最好的作品就能呈现到主美眼前。

3.质量大于数量。怀疑的作品不保留。

4.适应-你想做什么类型的人才?

5.呈现占了你最终效果的50%。在情境中呈现,用精彩的方式整理到一起!

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