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数字媒体 | 康石石浅谈如何创作一本打动考官的作品集

康石石2019-06-21 04:06:05


本文康石石需特别感谢,英国爱丁堡大学数字媒体硕士俞老师,美国卡内基梅隆大学交互设计硕士李老师,以及感谢每一位曾经给过康石石关于数字媒体专业灵感启发,思路梳理的诸多优秀海归艺术人才。



写在前面的话


作品集(Portfolio),你的形象代言人。在同学们申请学校时老师们其实想看的是它,即使进入面试环节,同学们也是在为你的作品集服务,你与面试官之间的交流,是在进一步阐释你对作品集的理解,你去表达对此本作品集的见解。


一本优秀的数字媒体作品集记录了你创作的全部过程,从确定主题,灵感发现,确立项目,概念设计,初步方案,原型呈现,项目实现和最终排版。看似是一个流程,只要从头到尾走一遍即可得到满意的作品。一个真正完整的数字媒体作品集项目,其实会在创作过程中不断的交叉往复,推敲考究、优化概念直到最终创作出的作品是一件完全令自己满意、丝毫不留遗憾的作品,它对于你自己而言,应该是完美无缺的存在。



关于数字媒体作品集创作,康石石首先向大家强调几点:


一、数字媒体的“艺术感



数字媒体创作的初衷本身即发散于自身思维与经历,通过不期而遇的灵感将创作理念完美成型,并不失艺术感表达。这也便涉及到各位同学将自身专业与兴趣爱好进行结合搜寻专属的创作灵感。毕竟一个项目,一个想法如果不够独特的话,很难吸引观众,打动考官。

 


画面


  • 网页交互式响应 (Responsive Web)


数字媒体的艺术化表达媒介之一。网页不仅需要有弹窗,有路径导航,还需要自适应的前端框架。我们制作作品集的时候,无论是放出设计原型,还是追求将结果在现实中实现,了解框架原理和代码思维对基本交互素质提升均大有裨益


在此为大家介绍一个目前最流行的前端网站—Bootstrap,同学们在作品集创作过程中可以极大提升效率,并降低上手难度。


大家利用Bootstrap,即可在设计时适配各种用户端的网页。



  • 游戏


游戏画面的真实感是由引擎自身条件、美术、模型、渲染、特效合成一切因素作用的最终效果。如果同学们选择将游戏作为自己数媒的表现媒介,对于游戏引擎的学习必不可少。


鬼吹灯OL


天下3


二者均采用BigWorld引擎,相似的构图,在作品集创作中,同学们需要拥有出色的手绘功底,以及blender建模的能力,使得游戏画面的整体与细节更加精细。

 

  • 动画/影视画面表现感



纯动画和纯影视或动画电影在画面的表现力方面大同小异,主要由空间、线条、形状、影像、色彩、运动节奏或者说是剧情节奏。

 

上图的影调色彩变化明显有序,放入作品集便给人眼前一亮的感觉。虽然是静态图,也能感受物转星移。


声音


数字媒体的艺术感不仅体现于视觉的呈现,听觉的应用在数字媒体中占据同等席位,这也是数字媒体专业与视觉传达专业一大重要区别。


  • 网页里的音效


网页里除了添加基本背景音乐外,按钮音效会令设计在细微处格外增色。


  • 游戏里的音效


游戏里面的音效所需要学的知识脉络复杂,需要同学们用到FMOD引擎。

 


  • 动画/影视里的配乐


一个好的剧本,好的故事于动画/影视之中能够得到淋漓尽致的表现离不开背景音乐对剧情氛围的烘托。学习数字媒体的学生们需要对声音有较强的感知能力,并不断提升审美意识。

 


二、原创性,激发自身潜力的过程



如果说艺术感是你借鉴成功作品寻找灵感,那么原创性就是你抛开其他作品激发自身潜力。任何专业,包括数字媒体在内,设计的创作方法论大同小异,成果可以模拟化、概念化,无需考虑实际落地,但过程中的每一个环节都要体现原创性。实验证明通过不断刺激大脑的智能与认知,可强化脑部额叶神经,记忆力会得到提升,身心会更加乐观,同时保持原创性思考会令作品集更加impressive。

 


在日后出国,大家也会面临大量的essay,独立思考的时间很多,国外有大量的参考资料,学校也会有更严格的plagiarism detection。所以在出国之前,提前培养作品集中原创性思维对今后国外学习来说很有帮助。

 

 

三、专业+兴趣=有品质的作品集



好看的皮囊太多,有趣的灵魂太少



这是作品集Behind Scene的引申了,既然作品集创作的主动权掌握在同学们的手中,各位便有极大的空间结合自己的兴趣和专业去尽情创作,这不仅使作品集创作从任务转化为一次身心愉悦地创作,同时向院校考官展现了自己思维的多元化与创作的持续热情,在作品集评分中起到正向助益。


如果一名同学喜欢音乐同时喜欢游戏,那便可以将二者进行结合,在项目内容中将音乐的元素融合至人物形象、场景构图、关卡设计,同时游戏故事背景的设定将展现出同学们脑洞与知识面涉猎范畴。


 

以上是大家在创作数字媒体作品集中康石石需要向大家强调的重点,以下是如何创作一本能够打动考官的作品集创作方法论:

 

请详细阅读以上流程图,方便下文理解



确定主题

Intent


寻找立意:首先创作作品集不是Freestyle,而是打造属于你自己作品的Style。就像干大事之前总要有个蓝图,做游戏之前总要有个世界观。在这一步,需要你脑子里知道作品集的重要性,准备放入你的to-do list。

 


 

明确方向:数字就是有关数字化传播的各种媒介都有涉猎,选择方向去发展项目,才能够在之后的作品集创作中有主次轻重之分。


命题设定:作品集里我们没有数学里面需要那么刻板的命题定义,不用思考他是否可逆,而是需要把所有命题的可能性都列出来。这些命题到最后不能说是百里挑一,也至少是十里挑一。


自我抒发类

 


产品表现类

 


动画渲染类

 


游戏呈现类

 


VR概念类

 


影视演绎类




灵感发现

Inspiration


在命题设定之后,同学们可以深入研究相关方向的成熟案例获得灵感启发。

 

比如游戏呈现类的Limbo,去下载游戏,体验关卡是基本的探索手段。甚至去看通关视频、攻略帖子都是一种数字媒体专业调研探索的重要渠道。

 


比如影视演绎类,可以根据系列电影探索成片原理,这不仅可以为作品集创作提供素材与灵感,也可为同学们日后的创作提前夯实基础。


道格玛95系列电影


项目调研:基本用户调研和市场调研,以及二手资料收集。用户调研部分,可以采用网络/电话/实地采访,网络/实地问卷调查。市场调研方面,主要通过竞品分析,痛点分析,行业分析,大环境分析etc。二手资料部分,通过书籍、网络、案例的分析把项目明晰。


思维发散:同学们可以用Mind Mapping的形式去记录你的天马行空。


介绍一款比较好用的软件--XMind,方便发散思维



确立项目

Identify


大家在确立项目之时,可以与当下科技、时事热点进行结合,使自己的项目在确立之初即与时代保持同步甚至在作品集项目之中便加入更加超前的思维想象与实践探索。



调研整合:

此阶段,同学们在作品集中需要把调研项目结果用不同形式的Diagram呈现,即把信息可视化。


流程图


柱式图


环状分析图


 

文字图


严谨逻辑:数媒作品集的设计也要有逻辑性,比如第一、二、三、个项目可以是根据对你所申请的专业基础去制作,但三个项目内部里也要有主次顺序,加大深度,尝试数字媒体涉及到的不同媒介与不同主题。项目四、五可以做为拔高,尝试跨专业,从不同领域的视角回归数字媒体,亦或可以加大对于数字媒体专业的研究深度,例如网页设计中深究PHP功能运行,动画设计中深究粒子、特效的表现,游戏设计中深究VR结合或关卡难度,影视中虚拟场景实现。


H同学 汉艺2016届 研究生 Pratt Parsons


概念设计

Ideation


在数字媒体概念生成的阶段,同学们可以通过草图概念记录+故事板细节刻画+多样建模表现的方法将自己的设计思路进行梳理,并在尝试中凝练生成自己的设计概念,同时大量的思路累积可为后期设计进行铺垫。



Tip:雏形意见沟通是对设计草图、故事版、模型概念图的成型讨论。集多家之言,采纳个中精髓。同学们可将自己的概念草图与实验结果多与老师、同学讨论,促进自己的概念提炼能够更加深邃犀利。



初步方案

Initial


依据设计概念将方案细化,在此时头脑风暴可以帮助同学们提炼关键词,并同时回顾自己的初始概念作进一步提升。

 


批判思维:国外院校十分注重以“苏格拉底方法”为原型的批判性思维(Critical Thinking),也称之为反思性思维。通过解释、分析、评估、推论、说明、自我校准,从多视角审视自己的观点。具体来说就是,人们要求被澄清他们自己思考或研究的目的和意义,区别相干和不相干的信息,然后检测其可靠来源,在质疑、整理中探求真理的过程。

 

避免雷区:在初步方案生成的过程中有些明显的雷区需要注意


1. 项目主题方向老旧,缺乏持续、深入的发展潜力。

2项目方案套路雷同,无法给受众新鲜的设计体验。

3. 方案草拟全盘空想,没有详细纪录方便后期梳理。


以上是就大方向而言,如果针对一个项目而言,就细分内容,比如动画项目,画面不能够内容拖沓,运动节奏需要有逻辑性,音效配置不能随意铺放等等。


模型小样:初期方案基本敲定之后,同学们即可据此生成一些模型小样,测试自己的概念与方案可行性,以及与主题的契合程度。

 

动画建模小样


游戏界面小样



原型呈现

Interest


在原型呈现阶段,对模型小样进一步加工、润色,即可生成原型,但制作原型之前一定要确认小样的可行性,否则重新返工将极大耽误作品集创作进程。同时,在实际生活中同学们可以充分利用现实场景对项目进行模拟,对场景中的元素,如人、动物、物体、景色保持观察并进行记录,将从中吸收灵感应用至项目,使原型更加贴近真实,而不臆想造作。


考虑到部分高阶特效手法在学生阶段会难以实现,同学们可以使用matte painting(数字绘景)的方法,将自己脑中的想法通过手绘、拼贴、模型、PS后期处理等形式,进行合理展现。



 

项目实现

Implement


数字媒体专业项目的实际呈现难度很高,多数情况下同学们可以通过效果图等形式将作品的预期效果进行呈现。与此同时,如果同学们具备相应的动手能力与硬件技术背景,将作品实际呈现会大大加分。


以上VR项目均可实现



最终排版

Integrity


排版成册时,同学们一定要注意留白,可以考虑三角形构图/黄金分割构图,图片文字比例分配得当。如果页面超过超过十几页,可以用ID排版,十几页内可以用AI排版。AI优点是所有画面会出现在一个页面上同时浏览,就可以在不同画板上创造同一条线条,会让排版有浑然一体的感觉。


按需投放:这里就是看同学们申请的不同院校、不同专业的需求。


罗德岛设计学院 MFA 

Digital +Media


 

罗德岛设计学院 BFA 

Film/Animation/Video



 

伦敦传媒学院 MA 

Interaction design communication


 


伦敦传媒学院 BA (Hons) 

Sound arts and Design



以下是康石石东家——汉艺国际教育的学生案例,供大家结合康石石撰写的创作方法论对数字媒体作品集有更深入的理解:

 

D同学 汉艺2016届  研究生 CCA SVA Parsons等校录取


通过此文,康石石希望能够帮助中国艺术留学生再解决一个问题——数字媒体作品集如何创作。问题就是一个一个被解决了,道路才会通达,这或许就是康石石的使命。




更多艺术留学&作品集创作的问题,请将自己的问题梳理好,以方便康石石能够更快捷地为大家解答。


提问方式很简单


  • 问留学:

  • 申请国家+院校+专业+个人情况


  • 问作品集:

  • 专业+申请学位+作品集相关疑问


  • 参加作品集培训:

  • 个人姓名+留学国家+专业



希望康石石能帮到每一名艺术生

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