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裂谷全新课程

裂谷CG2019-03-17 09:38:18

次世代游戏美术就业班

学制:6个月


课程说明:我们的次世代课程内容由学员根据自己的风格偏好自行选择,讲师会在难度上进行把控,临摹制作内容均选择当前国内外最顶尖的电影、游戏或者动画的美术元素,在挑战高难度制作的过程中锻炼学员的实战能力。

课程阶段划分:

第一阶段 应表面枪械制作(16天)

课程使用软件:maya  3Dmax  substance painter  ps  X-N  

课程目标:     掌握硬表面枪械方向从高模制作,低模布线,UV规范,法线烘焙的方法法和技巧,贴图绘制的完整制作流程,并且积累一部分机械类项目制作的经验。

课程难点:    1,高模制作 2.硬表面机械法线烘焙

课程内容及时间安排:1.原画结构分析及中模搭建(1天)

2. 高模制作(5天)

3. 低模布线(3天)

4. UV拆分与摆放(2天)

5. 法线烘焙(2天)

6. 贴图绘制(2天)

7. 修改反馈及笔记整理(含命名规范+截图规范+源文件       整理提交)(1天)


第二阶段 硬表面载具制作(30天)

课程使用软件:maya  3Dmax  substance painter  zbrush  ps  X-N  

课程目标:     掌握硬表面载具方向从高模制作,低模布线,UV规范,法线烘焙的方法法和技巧,贴图绘制的完整制作流程,此课程属于课程一的进阶课程,不管在难度还是体量上都增加了不少。学完此课程后,即可胜任国内外大部分项目机械组对于新人的要求。

课程难点:   zb高模雕刻 PBR流程贴图绘制

课程内容及时间安排:1.  原画结构分析及中模搭建(1天)

2. 高模制作(12天)

3. 低模布线3天)

4. UV拆分与摆放(3天)

5. 法线烘焙(3天)

6. 贴图绘制(7天)sp+ps

7. 修改反馈及笔记整理(含命名规范+截图规范+源文件       整理提交)(1天)

 

第三阶段 游戏道具制作(16天)

课程使用软件:maya  3Dmax  substance painter  zbrush  ps  X-N  

课程目标:     掌握道具制作的方法和技巧,学会使用ZB雕刻,掌握zb的操作和部分制作技巧,为制作角色和场景的高模打好基础。

课程难点:    1,zb高模雕刻 2.PBR流程贴图绘制

课程内容及时间安排:1.  原画结构分析及中模搭建(1天)

2.高模制作(5天)

3.低模布线(3天)

4.UV拆分与摆放(3天)

5.法线烘焙(1天)

6.贴图绘制(3天)sp+ps

7.修改反馈及笔记整理(含命名规范+截图规范+源文件整理提交)(1天)


第四阶段 游戏角色方向(50天)  (二选一)

课程使用软件:maya  3Dmax  substance painter  zbrush  ps  X-N  

课程目标:     在初级课程流程熟悉后,这个阶段着重巩固角色制作的方法,同时由于面对的是一个完整角色的制作,讲师在教学过程中会涉及到多处角色制作的技巧和规范,同时教授各种技巧用来提升制作者的效率。课程中,我们会穿插大量的美术基本功的训练,以锻炼学员的眼力与手上功夫的配合。由于角色的制作难度在整个游戏美术中处于难度的顶端,所以对于大部分学员我们的课程偏重于角色服装,配饰,装备的对应性训练,个别个人能力特别突出者,讲师会加入头像及人体的雕刻。完成这个课程,即可达到大部分国内外项目对于新人的制作要求。

课程难点:    1,zb高模雕刻 2.PBR流程贴图绘制

课程内容及时间安排:1.  原画结构分析(2天)

2. 中模模制作(6天)

3. 二方四方连续制作(5)

4.高模制作(12天)

5..低模布线(6天)

6.UV拆分与摆放(6天)

7.法线烘焙(3天)

8.贴图绘制(10天)sp+ps

9.修改反馈及笔记整理(含命名规范+截图规范+源文件整理提交)(1天)

第四阶段 游戏场景方向(45天)  (二选一)

课程使用软件:maya  3Dmax  substance painter  zbrush  ps  X-N  

课程目标:     这个课程专为以后往场景方向发展的学员开设,教学中讲师会涉及场景制作中特有的规范和流程,包括二方和四方连续,花草树木,UV共用等方面的制作方法和技巧。建立严谨的尺寸概念也是场景制作中的一大要点,在以写实风为主要内容的基础上加入一些卡通写实场景的制作技巧。让学员的就业更有竞争力,最后场景的课程会免费赠送U3D的基础入门课程,让每个学员体验到将自己的作品转化成游戏的成就感,这也是很多公司对于场景美术师的附加要求。学完这个课程,学员可以胜任国内外大部分场景项目对于新人的要求。

课程难点:    1,zb高模雕刻 2.PBR流程贴图绘制

课程内容及时间安排:1.  原画结构分析(2天)

2. 中模模制作(10天)

4.高模制作(16天)

5..低模布线(5天)

6.UV拆分与摆放(3天)

7.法线烘焙(2天)

8.贴图绘制(6天)sp+ps

9.修改反馈及笔记整理(含命名规范+截图规范+源文件整理提交)(1天)


五阶段:公司测试

学员完成全部课程以后制作自己的个个人简历,我们鼓励学员先自主投递,待公司回复后由讲师辅导学员进行测试制作,如果未接到理想公司的回复,由就业老师推荐并获得测试。

(按大部分乐趣学员的作品水平,自主投递的回复比例大约在80%,由就业老师推荐的回复比例99%)。测试结束后,就业老师会指导学员面试技巧(新人多为电话面试)和与公司HR沟通的技巧。最终辅助学员顺利入职。(公司测试大都涉密,所以此处就不配图了)

游戏特效就业班

    

学制:6个月

第一阶段:

重点学习:2D,3D序列图游戏特效基本制作流程

软件学习:3dmax,AE,及插件之间的相互运用

学习周期:两个月         

第二阶段:

重点学习:重点学习2D骨骼动画制作特效的制作流程

软件学习:spine,AE之间的相互运用

学习周期:两个月

第三阶段:

重点学习:3D游戏引擎特效基本制作流程

软件学习:unity3D,3dmax及插件脚本之间的相互运用

学习周期:两个月

游戏动漫原画就业班

学制:6个月

课程说明:游戏角色原画 ,游戏场景原画 ,动漫分镜, 动画片原画表演。培训方式以技能基础培训和项目实训结合,结合合作公司的研发项目或者独立游戏和原创动漫。 这样在学生掌握基本技能的同时有效的将技能转化成生产力,同时大大提升学习效率和学生的成就感。

第一阶段(三周)

训练内容:素描和造型基础的训练与提升(针对零基础和基础薄弱的学生)

训练目的:掌握和强化造型基础.提升明暗关系的快速处理能力。

第二阶段(四周)

训练内容:体块与pose的训练和提升。

训练目的:熟练电脑绘画.逐渐脱离传统绘画意识.提升体块意识增强形体的快速绘制能力.掌握不同形体不同pose不同视角的绘制方法。

第三阶段(三周)

训练内容:五官与手足的训练和提升

训练目的:提升五官手足的绘制能力.掌握不同风格不同情绪和pose以及不同视角下的五官手足的绘制方法。

第四阶段(六周)

训练内容:不同风格不同世界观不同职业的角色造型设计训练

训练目的:提升角色造型能力.通过不同世界观和不同风格的训练.尝试不同的绘画方法.了解不同角色风格职业的设计与世界观之间的关系。

第五阶段(六周)

训练内容:提升设计能力.掌握统一的风格和世界观中角色职业的造型设计训练

训练目的:提升风格的把握和控制能力.增强设计能力.对游戏的世界观和设计感有更深刻的理解。

第六阶段(四周)

训练内容:设计和制作不同风格的就业作品

训练目的:根据每个学生的就业目标和就业方向.严格设计规范.根据不同风格的设计需求完成设计任务.完善就业作品。

第七阶段:公司测试

学员完成全部课程以后制作自己的个个人简历,我们鼓励学员先自主投递,待公司回复后由讲师辅导学员进行测试制作,如果未接到理想公司的回复,由就业老师推荐并获得测试。

(按大部分乐趣学员的作品水平,自主投递的回复比例大约在80%,由就业老师推荐的回复比例99%)。测试结束后,就业老师会指导学员面试技巧(新人多为电话面试)和与公司HR沟通的技巧。最终辅助学员顺利入职。

“UI的力量”创作班

课程内容

1、设计的美术基础

2、图标设计理论基础

3、UI设计的PS软件应用

4、Sketch软件应用

5、微质感图标的绘制技法

6、 拟物图标的绘制技法

7、系统图标设计

8、    成套图标设计

9、手机主题风格设计

10、交互设计与原型图

11、IOS平台设计规范

12、Android平台设计规范

13、切图、标注规范与多平台适配

14、全套产品设计

15、产品包装与活动推广

特惠学费:12000

学制:3个月


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