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瑕不掩瑜,《美人鱼》特效有些地方的确牛

影视工业网2019-11-09 07:39:56

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《美人鱼》大年初一上线,票房便高飞猛进,现在它已经拿到密钥,要到6月份下线。票房的光环也大部分落在了导演周星驰身上。而影片的特效再次成为大家“攻击”的焦点,不过贬低《美人鱼》特效,姜哥我第一个不同意。

原因很简单,因为特效的创意跟周星驰肯定有着千丝万缕的关系。从《功夫》开始,周星驰的喜剧可以再扣上一个帽子科幻喜剧,他会为了突出一个人物,用特效再突出龅牙妹的龅牙,在特效难度上就像一直给一个运动的物体打马赛克。周星驰的电影看上去“简陋”但很多细节都是细思极恐,这也是他对特效的要求。

还有一个原因,从《西游降魔》就和周星驰合作的韩国特效公司MACROGRAPH,这次能再次和周星驰合作便是一种佐证。近两年电影行业的发展,在韩国与MACRO合作的《恐怖直播》到《鸣梁海战》均是口碑票房双收获,而《鸣梁海战》影片超过一半以上的海上特效戏份的完成度让整个行业都吃了一惊。而与国内合作从2008年《功夫之王》到现在的《美人鱼》,经验也非常丰富。

所以上边两个理由奠定了《美人鱼》特效制作的基础。

这次有幸采访到了MACROGRAPH的负责《美人鱼》特效总监,姜泰均。通过对《美人鱼》这个项目的特效制作流程的阐述,让大家对特效的制作流程有一个基础的认识。当然肯定少不了独家幕后特效制作视频咯~

Macrograph 姜泰均 VFX特效总监 履历
2006年《中天》 合成总监
2008年《功夫之王》合成总监
2009年《自鸣鼓》 合成总监
2010年《不当交易》 VFX特效总监
2012年《R2B:返回基地》 VFX特效总监
2014年《鸣梁海战》 VFX特效总监
2016年《美人鱼》 VFX特效总监
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解密《美人鱼》特效制作全流程


《美人鱼》里有很多生物。。。。我们就以电影中一个非常具有代表性的人物-罗志祥饰演的章鱼人“八哥”的制作过程来举例说明。



在2014年6月MACROGRAPH在开始了《美人鱼》里章鱼“八哥”测试。距离电影上线(2016年2月)还有20个月。这20个月里,MACROGRAPH的特效工作贯穿了《美人鱼》制作的整个前、中、后期流程。前期准备4个月,电影拍摄4个月,后期制作8个月,前后共有70个制作者参与项目制作。

1.前期筹备(Pre-production)阶段
《美人鱼》这部电影,由于涉及到纯数字生物的制作,因此在电影拍摄之前,做好视觉化设计就显得尤为重要。在前期筹备阶段,我们以剧本和分镜头脚本对“八哥”的概括性描述为基础,做了大量的视觉预览工作(Previz)。
视觉预览就像小人书,因为特效渲染需要大量时间,视觉化预览只需要做出大致的样子,这样特效团队就可以快速展示给导演,沟通、优化起来也非常快。

Q: VFX特效制作过程前期如何与导演、摄影师沟通?

我们通过视觉化的图片及影像来和导演沟通,这样的沟通直接且有效。
视觉化的图像是通过概念设计来预先表现导演想要在影片中展现的内容,通过绘制图像来表现镜头的氛围、及所需构成的要素、效果然后通过和导演讨论商议后进行修改完善。

这段比较专业,大家可以用来装逼:
视觉化影像也叫可视化预览(Previsualization)也就是业界常说的Previz。拍摄前的技术性Previz主要针对特效镜头,通过在软件中制作出动画角色和摄像机运动等来指导现场拍摄。一方面Previz可以把导演的表现意图完整地视觉化并给出特效解决方案,例如需要哪些特效元素、哪些部分要用3D来制作等;另一方面通过制作Previz,协助现场工作人员更为直观地了解拍摄方式,优化拍摄进程。


2.拍摄过程(Production)阶段
拍摄过程中,特效部分一边绘制主要镜头的概念设计,一边着手逐渐丰富角色的内容和细节。不仅如此,由于电影的后期特效制作大多需要前期拍摄上的配合,因此,从拍摄方法到现场布局,再到演员的表演性设计及绿幕置景的构成等,我们都会根据前期筹备阶段的设计结果,通过导演与整个拍摄团队进行顺畅的沟通,从而更好地完成拍摄阶段的执行工作。


《美人鱼》中前期拍摄最需要和后期配合的片段当属美人鱼姥姥纯用水珠讲故事和最后发大招大海无量瞬间振到所有人的时候。水是特效的一道难关,文章后边会详细分析。

3.后期制作(Post-production)阶段
在拍摄完成后,我们会根据最终的剪辑结果,归纳其中所有需要进行特效制作的镜头,然后针对这些镜头来梳理相应的制作内容并安排具体后期制作流程。在制作过程中,我们也会适时地向导演进行反馈,根据导演的意见进行修改。导演在后期制作过程中也会产生一些新的想法,我们会积极配合导演进行这方面的尝试,尽可能满足导演的创作要求。

Q:后期制作中,导演会不会“干涉”你们的制作?以及周星驰有没有提出比较有趣的建议?

我们为了可以更有效的表现出导演脑海中的画面,会向导演提供特效解决方案并且把相应的想法做成影像,从本质上表现导演的创作意图。再者,导演只需要从场面调度、人物动作等方面对影像进行确认,如果有需要修改完善的地方,导演会随时向我们提出意见,这个过程会一直持续到镜头最终制作完成。导演一般不会干涉制作过程中发生的技术性问题。这样的方式对于后期制作而言是最有帮助的,也使得我们的合作非常愉快。

还有,星爷本来就是一个有很多天马行空的有趣想法的导演,其中让我们印象最深的就是关于章鱼人“八哥”跑步的姿势和动作。我们本来考虑用的是更偏向“拟人化”的站立行走的方法,但是星爷觉得既然是章鱼人,上身应该被章鱼腿拖着走会比较搞笑。这个想法被用到了电影中,最终也是笑果十足。

《美人鱼》里面,我们最喜欢的部分是关于章鱼人“八哥”的镜头。特效镜头最终成型往往看起来都光鲜亮丽,然而事实上,技术上的难点和问题都需要我们一一克服。因此,解决问题的意志力和技术力也是我们最终可以做出令导演满意的章鱼人的主要原因。下次还有机会做“八哥”的话,我们想再多挑战更多丰富逗趣的动作。

水是特效的一道难关
在《美人鱼》这个项目中投入最多的部分就是流体模拟(就是模拟水的物理性)。当然流体制作也是特效制作中的难点之一。

例如,我们在制作人鱼姥姥讲故事这一场戏的时候(人鱼姥姥在人鱼基地里给其他人鱼讲述回忆的那场戏)和大海无量这一场戏(姥姥人鱼提起自己华丽而硕大的尾巴然后用力打像水面后,姥姥用尾巴奋力击打被冲击波打起的一个又一个的大水团,这些被击打的水团像炮弹一样击退了侵入人鱼基地的雇佣兵)就是以我们以技术解析型Previz为基础,拍摄的一场戏。

其中,最难的部分要数姥姥在讲故事那场戏了。在那场戏中,所有在故事中被叙述的角色及事物,都要先由自然地水面渐渐变成相关的形态,然后维持一段时间后再散开,最后自然地回到水里。由于这样的效果用一般的物理模拟很难表现,所以涉及到人鱼的尾巴与水面产生交互作用的镜头,流体自然变形的模拟解算工作就花费了较多的时间。



基本上关于大海无量的镜头都是用全纯CG流体模拟来实现的。


在有限的空间和结构的制约下,如何做到真实而自然的效果,这点尤为重要。所以我们在制作时,不但注重调整整体的流体形态,还在类似泡沫这种细节的制作上,按照导演的要求,最大程度上还原出了真实的感觉。


虽然现在大家在CG技术的研究上较以往有了很大的提高。但实现真实自然的流体模拟依然是个难度较大的课题。液态水的制作,不仅需要大量的模拟渲染时间,还需要制作者具有相当精巧的创意设计及丰富的制作经验。仅凭耐心和努力是很难达到理想效果的。


说了那么多,不如直接来一个幕后制作视频直观
姜哥搞到了独家花絮,来看看吧



推广:18810654934(可加微信);内容合作,采访:13426093602