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才毕业三年,这个韩国小哥已经这么牛逼了

逻辑与艺术2019-07-01 03:22:59

有干货

才毕业三年,这个韩国小哥已经这么牛逼了




一年一度的Pause Fest大赛又开始了,今年的主题是“旅程=终点站”。来自韩国的小哥Taehoon Park跟大学同学联手创作了一部超赞的动画作品,主题是关于生命的终极旅程以及我们最终的归宿-死亡。


使用C4D,Octane以及After Effects,他们花三个月的时间完成了该作品-Dreaveler。短片的基调黑暗但又平静,讲述了由于技术进步,未来的人类寿命大大提高,我们该如何面对死亡这个问题。一家死亡管理公司-Dreaveler(Dream 梦和Travel 旅行的结合),提供了一种安乐死,它允许人们进入REM睡眠阶段(浅睡眠)后,通过梦境回溯过去与记忆,以此来抚慰疲惫和失望的灵魂。



以下是对小哥的专访,文章编译自CGSociety,内容有所删减。


Dreaveler的灵感来自哪里?


概念和视觉参考了电影《攻壳机动队》,故事的灵感则来自于贝纳尔·韦尔贝的一本小说。我的好哥们-编剧Jihoon Roh想出了整个故事。我们认为梦境这种形式让创作少了很多约束,不同于记忆,梦反映了一个人的心愿,可以自由表达。短片就讲述了通过梦境重温美好回忆,以此送人们最后一程。



创作流程是怎样的?


前期准备了一个月,然后才进入实际执行阶段。除了故事和角色建模,我搞定了该影片的方方面面。时间真的不够用,毕竟我还有份全职工作。我通常在工作日早上和周末全天着手制作。因为我们遵循了实际的项目制作流程:故事-故事版-故事版动画预览(previs)-3D动画-渲染和合成,所以节省了不少制作时间。更重要的是,我可以跟我的两个朋友分工合作,一切都变得更有意义。



影片中你最喜欢的场景是哪个?


我最喜欢影片一开始的实验室场景,它的灵感也是来自于《攻壳机动队》。我比较偏好黑暗严肃的氛围。这个场景的电缆我都是仔细布置,并且花了很长时间去对主角打光。感谢Beeple,我从他的《Zero Day》项目中拿到了不少超赞的科幻模型。



影片的具体分工是怎样的?


Jihoon负责绝大部分的前期工作,Hyunsup负责角色的设计和建模。我们在大学时就合作过一部叫《The Frog》的作品,当然质量比现在的差远了。从中也能看到毕业三年来我们的进步。作为一个动态设计师,参与Pause Fest这样的大型赛事是一个不小的挑战。说实话,我很担心作品反响不好,不过事实证明很多人喜欢。




说说你的大学学习经历吧


我们是从首尔大学毕业的,大学学的是平面设计,我从未想过自己会成为一个3D艺术家。不过我的朋友Gryun Kim在大学时建了一个动态设计学习小组,于是我们就在一起学习C4D,主要是看网上的教学。一开始我学C4D就是个爱好,后来把作品传到Behance,没想到反响很好。我受到鼓舞,开始更努力的学习C4D。至于审美,我的父亲是一位漫画家,我想我的艺术细胞就遗传自他吧。



你现在在哪工作?


我毕业三年了。一开始主要做插画,后来慢慢专注于动态设计。目前我在韩国知名的后期制作公司GIANTSTEP工作,主要做TVC、游戏动画、标题设计以及VR交互内容。这里的工作很忙,不过一闲下来我就会学习动画和相关知识。我期待着跟我们的天才创意总监Heebok Lee一起做些片头标题设计~



未来有什么规划吗?


我会继续学习动态设计,希望有一天可以自己独立完成一部短片。或者成长为一个很棒的艺术总监,有朝一日比肩我的偶像Ash Thorp,Heebok Lee等人。我还有很多要学习。


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