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制作人独家爆料,家园未来可做“羞羞的”事?!!

天龙3D2019-11-07 11:16:45


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今天来的少侠可是赚到了

大哥有幸请到了传说中的“积木”即《天龙3D》的“主策划”

人送外号的:GM

进行一次独家专访

本期

主要对新资料片“情满家园”以及

未来的版本计划进行解答

(注:蓝字为大哥的提问,省去问候语)

01

新资料片会有哪些内容和玩法

GM回答:

本次资料片开放了全新的家园系统,这是我们在收集大量玩家反馈之后,推出的最重要的内容,希望在三周年之前,提前为大家送上一份惊喜。

另外,我们还将同步推出不少优化的玩法和功能。例如英雄大会副本作为游戏中一个非常有挑战性的活动,我们希望帮助玩家解决组队困难的问题,所以我们开放了跨服组队的功能,玩家可以和其它服务器的玩家一起进行该副本的挑战。在之前资料片的内容中,玩家对经典副本的改造普遍反馈较好,新资料片我们在组队燕子坞副本以及雁门关、炼狱雁门关副本的挑战难度中,增加了新的BOSS和玩法,期待玩家们能够自己去发现和探索。


(戳图跳转家园详情↑↑↑



02

家园会有哪些有趣玩法

GM回答:

天龙版的模拟人生,你觉得有意思吗(笑)?其实我们设计这个玩法的时候,就是照着这个想法来的。家园系统中,玩家可以创建自己的宅邸,并通过数百种家具和装饰品来美化家园,还可以邀请好友互相串门。而装饰所用的家具和饰品都需要玩家通过种植,来获得相应的材料打造,这些玩法的设定我们全部遵循了现实生活中的经济逻辑,玩家就好像玩一个真实的天龙版的模拟人生一样。后期我们还计划,开放角色的互动动作,家具特效,以及更多种类丰富的主题家具等玩法。到时候,小夫妻们不仅能够装饰出美丽的家园,还能够在家园里做一些不可描述的洞房交互操作。



所以未来,夫妻俩人可以(shang)(chuang)?!!




03

家园可以获得哪些奖励,有什么作用

GM回答:

家园系统的设计目的并不是为了产出大量的强化道具,所以只放出了少量美人碎片、侠客之类的奖励。家园系统的主要玩法还是通过制造家具来布置自己的家园,是一个相对休闲的功能。我们希望通过这一休闲玩法,让玩家有更多的游戏选择,在游戏中你也一样有买房、装修、布置家居这样现实中的生活,通过对这一玩法的研究和探索,提升用户粘性和归属感。



我种的不是南瓜,是家具!



04

新增了哪些PVP和PVE玩法

GM回答:

除了主打的家园系统,资料片在PVE方面也有新玩法的更新,例如,最有挑战性的英雄大会副本,这次开放了实时跨服组队玩法,用户可以轻松组建团队,与全服的玩家一起挑战十大BOSS。今后英雄大会不再只是固定团队去挑战的玩法了,在与陌生的玩家一起组队时,与新队友的互相协作、战术配合以及战场上的临时应变将是对玩家的最大的考验。

另外,雁门关、燕子坞副本还新增了隐藏BOSS耶律洪基和阿碧,这些副本将会掉落装备强化材料、家具制作图纸、家具制作材料的种子等的奖励。至于有趣的地方,举个例子吧,比如在燕子坞中,BOSS阿碧不是与玩家对抗,而是去破坏场内的宝箱,而你要想获得更多的宝箱就必须尽快推倒阿碧。有点困难的是阿碧拥有免疫技能,眩晕、定身等技能会不起作用,如何在段时间内推倒阿碧就需要玩家们去好好摸索了。



阿碧变身BOSS,美人与宝箱不可兼得



05

本次主推哪些活动

GM回答:

这次资料片是作为《天龙3D》三周年的先行版本推出的,所以21日资料片之中除了以往常规的活动以外,我们特地增加了在线领奖、充值返利、消费返利活动,活动赠送的都是强装必备的玄铁、乌金、神节碎片、冰魄神丹、升星丹、打星石等物品去回馈新老玩家。



一招变大神,成全你的大侠梦



06

三周年会有哪些活动

GM回答:

10月29号《天龙3D》就迎来三周年,在家园版本开启后的整个10月,我们计划定为周年庆月,在线上,我们会推出一系列的庆祝活动,为玩家发放海量的福利。

其中,不仅有以往玩家体验过的活动摇钱树、累计签到等诸多奖励翻倍的惊喜,还会开启一大波竞速赛、空间集赞、红包排行榜等全新的活动玩法,大家敬请期待。

经过这么多年的发展和沉淀,天龙已经成为一个品牌,在玩家中已经有别于金庸的武侠影视,提“天龙”的时候,会很自然的与游戏产生联系。可以说天龙是玩家们的青春,饱含着生命中许多重要的回忆。作为天龙品牌旗下的正版手游,除了带来线上、线下众多福利的同时,我们也与众多大牌厂商合作,为天龙的用户特别定制了许多特别的礼物,希望大家会喜欢。



三周年福利,坐家变土豪!



07

后续计划

GM回答:

作为一款已经运营将近三年的手游来说,我认为新玩法的不断迭代固然是保持手游长期生命力的主要原因,但最重要的是提升用户体验才是让玩家继续留在这里的根本。

三年来,伴随着越来越多新玩法的加入,用户需要投入的时间也相对变的多了起来,而我们注意到玩家的反馈,他们可能没有过多的时间投入游戏,所以从去年年度,我们就开始对游戏日常繁杂的玩法开始减负,让玩家花费较少的时间成本,体验更有趣的玩法。

另外,在此之前,我们还邀请了10000名天龙玩家做过一份详细的调研,发现他们更喜欢的是与朋友一起游戏的感受,这就反应了用户对于强交互玩法的需求,所以我们连续推出了像跨服战场、生孩子、以及这次版本即将上线的家园、跨服组队等等的玩法,希望能够带给他们一个更加真实、生动、有趣的交互感受。

事实证明,在做出如上讲到的玩法减负以及增加游戏交互性之后,玩家们的反馈普遍都非常好,所以在后续我们依然会将主要精力投入在对现有玩法减负,以及推出更多更新颖的交互玩法上面,继续提升产品品质和用户黏着度。目前我们的规划是到今年年底,精减和优化18项以上的玩法和功能,同时创新和完善家园玩法,探索更有趣的家园交互。 



END


以上便是主策专访的全部内容

感谢少侠们的一路支持

三周年在即

你有什么想提的意见,说出来

也许都会实现