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干货 |分享 影视后期制作的30个技巧

AE影视后期制作教程2018-12-05 16:32:38

一个人最可怕的,是把运气当能力

1

一个人最可怕的

把运气当能力



前几天在朋友圈看到一位作者朋友说:


一个人最可怕的,就是把运气当能力,高看了自己。


我深以为然。


前两年,股票有过几次牛市,很多人匆忙入市,我的朋友小胡就是其中一位。他将自己辛苦多年的积蓄全部投入其中,还到处举债借钱,前前后后投入了近200万。


一开始是赚钱的,小胡那段时间总给我打电话,劝我跟着一起炒股,说他一个星期赚了100多万,说自己有内部的消息,说别人都跟着他选择股票,夸他有眼光。


某次和小胡聚会,他意气风发,觉得自己终于找到了一技之长,俨然一副股市专家的做派。


他挥舞着手对我说:


“我跟你讲,现在我就敢这么说,我买什么赚什么,赚多赚少一眼都能看清。”


小胡劝过我入市多次,我都婉言拒绝,我一再表示自己不是炒股的料,心眼又小,根本不适合赚这种钱。小胡鄙视我,说我一点都不知道抓住机会。


后来好景不长,股市情况开始急转直下,本来每天都是涨停的股票,接连多日每天跌停。


小胡着急地给我打电话,问我该怎么办。


我劝他趁着损失还小赶紧抛,他咬咬牙说:


“不行,我觉得过几天肯定涨回来,我做过分析的,这几只股票后劲特别强。”


然后,股市经历了一个多月的黑暗期。那时我给小胡打电话都无人接听,发信息也不回,我担心他出什么事,给他老婆打电话才知道,他的股票都赔光了。


两周后,小胡约我见面,一见到他我心里暗暗吃惊,他整个人消瘦了一圈,顶着两个乌黑的黑眼圈,格外憔悴。


小胡说,刚从医院回来,医生说他有轻度抑郁症,“每天失眠,就盯着电脑屏幕看着那些数字蹭蹭地往下掉,一天十几万块像是水蒸气一样蒸发,而自己根本没有办法。”


我劝他想开点,可他依然在纠结股票为什么会跌。他嘟囔着说,虽然现在股市不好,但自己的分析应该没错,怎么就会都跌了呢?


我拍拍他的肩膀:


“别想那么多,成败都是一念之间,往往都是运气而已。”


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2

遇上好时机≠你很优秀



很多时候,我们都把一时的运气,当做了自己的能力。


拿我举例,我写作多年,虽然不是名家,但也算小有名气,有自己的受众群体,曾经出过一本书,卖了几十万册。那时许多人都说,你终于熬出头了。


我也很得意,觉得自己辛苦多年,总算有了回报。于是开始沾沾自喜,觉得自己了不起,写的东西堪称完美。


于是,在一段时间里,我开始松懈了写作,文章不走心。


有编辑好心提出意见,我也觉得他们根本不懂我的文字;有读者说最近文章不是很好看,我一言不合就怼回去甚至拉黑。


之后又一本书出版,销量不如上一本。


我不服气,觉得是新公司的营销和推广没有到位,拉着公司老总评理。结果那位老师心平气和地听我发完牢骚,淡淡地说了一句,你现在写的文字,确实有点问题啊。


我依然作掩耳盗铃状:


“怎么可能?我对自己的文章很有信心,哪怕真的有问题,那我也要做自己。”


老师开始耐心跟我分析,从网络上找到我的文字一篇篇找出问题,有的语言不够精炼,有的篇幅过长,有的故事不够真实,有的段落繁琐重复。


说到最后,我的脸一阵红一阵白,恨不得有个地缝钻进去。


老师看着我窘迫的样子,微微笑了笑:“别担心,这些都是小问题,稍加注意就能有很大的改善,文字本身还是很好的。”


我点点头,没有说话。


然后老师又语重心长地对我说,一本书卖得好,可能有很多方面的原因,天时地利人和缺一不可。但一本书卖得好,不等于你真的写得好,也不等于你下一本也能卖得好,你要时刻都有危机感啊。


那时我才明白,其实不是我太过优秀,而是那次运气好,赶上一个好时机而已。


而我,却偏偏把这种运气,当做了自己的能力。



3

运气是偶然,努力是必然

不要把偶然当必然



人和人的不同,有两种因素,一种是内因,一种是外因。


内因是自己本身的勤奋程度,外因就是机遇。内因可以通过自己进行改变和强化,而外因却往往可遇不可求。


但这其中有一个非常关键的必要不充分条件——如果你的内因做到了一定的极致,那么外因也会因此而好转。


一个人如果足够努力和勤奋,就会弥补自己先天的不足,比如家庭环境和自己能力的薄弱,从而提升自己的综合素质,获取更多的外因条件,也就是制造机会。


但外因却不能够提供你内因的质变。一个人可能运气好,总是有机会摆在自己的面前,但如果没有相同匹配的能力,那么机会也会白白浪费。


人成功的因素有很多,内外因都很重要,但不能混为一谈。


你一时的运气好,只能说老天赏饭,给了你一次证明自己的机会,如果能力足够抓住并且运用得当,可能就会得到事半功倍的效果。


但如果凭借着这一次的运气就盲目自信,甚至高看自己的能力,最后势必要栽跟头。


曾经有过这样一个观点,人的一生有七次成功的机会,两次机会之间相隔大概7年,25岁之后开始出现,75岁基本消失。


在这长达50年的时间中,第一次会因为太年轻以失败告终,最后一次因为年岁已高无力操控,剩下的还有两次会与之失之交臂。


所以,人的一生,真正属于个人成功的机会只有三次。


而我们短暂的几十年,或许就要为了这三次渺茫的机会努力奋斗。这其中再加上运气的因素,成功者于是寥寥无几。


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我觉得,人没有必要夸大个人的努力因素,没必要大谈努力就会成功的必然等式,但也不能高看运气带来的人生转变,将运气作为自己能力的一部分。


正确的人生观,在于你如何改变和认知自我,在不断放低自己的过程中努力学习和进取,并且勇于在失败面前承认自己的不足,调整自己的心态,不要总觉得成功是自己必然的道路,也不要认为运气就是自己最好的成功钥匙。


一个人,快一点慢一点都无所谓,关键是你如何运用自己的长处,去践行你内心的期望,并且怀着平常心来面对突如其来不可预知的挫折。


所谓的守株待兔,就是把运气当做能力,停在原地期待好运再次降临,白做了许多的无用功。


运气是偶然,努力是必然,不把偶然当做必然,更不要觉得必然就是等待。


路很长,本就需要你一步一个脚印踏实去走,不要高看自己。

如今,中国的影视文化产业发展的越来越好,院线的票房越来越高,网大、网剧的蓬勃发展都对制作方提出了越来越严格的要求,这要求是压力,也是动力。今天,小编整理出来影视后期制作的三十个技巧,供大家了解掌握。

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一、闪白:在视频制作剪辑合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,然后整个画面才显白。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,也就是说不采用纯白的单色。

二、切:合成的时候以1-2帧的叠化来代替用简单的切,过渡将会平滑一些。

三、画面色彩:画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决。使用曲线工具更易控制画面局部的调整。对于金属光泽的质感,主要原则是“金不怕黑”,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,可以使用负值的灯光来制造暗部。

四、构图:除了严肃、权威、力量等表现场景以外,尽量采用不对称构图;尽量从视频制作剪辑、衔接的角度考虑构图,不要太执着于单画面构图。以电视的长宽比、单个镜头的构图非常困难,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。

五、声音与画面:对于是环境声,不必和视频画面的制作剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”可能要稍有延迟,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多。

六、正常的画面色彩:电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的,电视的特性之一就是,亮度会增加,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。

七、颜色的调整:首先去掉颜色,只看灰度图,调整出正确的过渡和明暗层次,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。比如说远处是冷色调,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程。 控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制。颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调或微调;画质第一是视频制作剪辑中的首要前提。

八、光效:通常过度模糊的、僵硬的光效不是很好;僵硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效,比如说使用PS画个几层,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题。不要滥用光效以及避免长时间使用光效,同时要控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效;建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色。

九、三维动画:三维动画制作要避免过度的规律和协调,安排好三维动画节奏关系,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。

十、学会做假来破坏点规律性:对于变化不大的镜头,可以用mask功能来控制调整范围,这点上类似在画面上画画。有时候可能会有些小破绽,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。

十一、结合前后镜头来预览:这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,要把握整体的感觉。

十二、多学习多借鉴:多学习多借鉴优秀的视频制作剪辑表现形式以及三维动画运动形态和配色方案。加入自己的理解,不要仅是抄袭,应该在学习和借鉴中提升和升华。

十三、考虑合成的真实性:真实分成三种方式:物理真实、视觉真实和心理真实。心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,对于这种我们没有真实经验的场景,强调先要心理真实。找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。

十四、重视文字、图片、音乐等素料以及优秀作品的收集。多访问国内外较新较好的合成学习素材。多学习多充电。

十五、强烈节奏的剪切:碎切是指在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。

十六、因果剪辑法:在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果视频制作剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。

十七、手动调节:要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的视频制作剪辑与特效技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。

十八、抠像:抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。抠像以绿色背景为佳,因为人体内不包含绿色元素,同时相对于蓝色了比较亮丽。抠像中要考虑摄像机的指标,4:2:2的模式能提供较好的图像采集录制效果,大大减轻边缘的紫边效应。

十九、水墨效果:水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。

二十、调色:不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。同时尊重眼睛的识别与审美能力,毕竟眼睛是最为精密的设备。

二十一、颜色的选择:当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。或者通过色相调节从0-360的数值循环变化,从中挑选指出最有意境的色彩;在此过程中第一印象往往很重要。

二十二、电视的显示范围和安全框:每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西。而液晶、等离子电视相对于CRT电视有着更大的显示范围。

二十三、谨慎使用黄色:在视频制作剪辑的色彩应用上,谨慎使用黄色;黄色在显示终端中会呈现出脏、暗的弊端,虽然是假象但会带来审美瑕疵;在黄色加入一点红,使用橙色代替比较出众。

二十四、色彩和景深:色彩和景深非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。

二十五、调整心态,积极积累:成熟的片子应该没有明显的缺点。在视频制作剪辑的后期合成阶段往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。

二十六、尊重客户:客户才最了解什么样的影视制作是符合、贴近他们心理需求以及彰显表现力的,这不是我们制作人员的专业技术的单一问题。因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点。

二十七、激发创作灵感:好的影视制作创意和艺术表现能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。通过视频、图片甚至是一句笑话、一张图腾,往往会带来非常好的创意灵感。

二十八、善于交流:交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高视频剪辑制作水平有很大的帮助。

二十九、重视收集和记录:平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为影视制作剪辑提供良好的借鉴。

三十、持续提高技能:作为技术人员,尤其在艺术领域的带有创意性、美感、意境的主创制作人员,需要持续提高自身技能;通过技术培训、自学等途径,时时了解业界最新动态以及客户的高端需求,能够呈现出符合时代特征甚至是超越前沿的影视制作是视频制作剪辑特效制作人员的职责所在。


  1. 学习要趁早

  2. 影视后期行业需要学习的软件

    1、最基本的剪辑软件:PR (精通)

    2、特效合成软件:AE (精通)

    3、栏目包装,三维设计软件:C4D(精通)

    4、平面设计软件: PS (懂基本操作)

  3. - END -


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