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屠魔战士 特效炸裂全新宇宙观!

玩影2019-01-07 10:26:59
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提起“屠魔战士”这个名号,大家可能没有太多感觉,但是提起战士的前身“弗兰肯斯坦”,那可是在科幻恐怖界如雷贯耳的大人物,自从两百多年前被英国诗人雪莱的妻子写进小说,科学怪人弗兰肯斯坦的故事就广为流传,不仅成为了日后的科幻恐怖的代表作,影响了很多小说的设定,也曾被改编为数十种版本的舞台剧和电影,伴随了无数观众的成长。

《屠魔战士》把科学怪人的故事再度搬上大银幕,已经不全是当年小说的模型,讲述骨肉拼接的怪物如果与“造物主”展开灵与肉的杀戮,营造科技改变生命形式的恐惧,而是在原著的墓地里,嫁接了《黑夜传说》的种族战役,通过魔鬼与天使(石翼兽)两大阵营的交锋,扩大故事的格局,同时突现出“弗兰肯斯坦”非人非魔无灵魂的特点,讲述他从懵懂状态到成长为魔鬼猎手的经过,使其更像是一部黑暗版的特效大电影,而不是简单科学恐怖片。




影片充分发挥好莱坞电影的特效技术优势,不仅打出“科学怪人”+“黑夜传说”+“范海辛”+“蝙蝠侠”式的宏大格局,把科幻、奇幻、魔幻和吸血鬼、超级英雄元素融为一体,形成有史以来有关“科学怪人”的最大宇宙观。


在技术方面,《屠魔战士》让人刮目相看,斯图尔特·比蒂之前是金牌编剧,导演作品不多,编剧方面对特效大制作很有心得,《加勒比海盗》系列和《特种部队》,充分证明他很擅长打造视觉上的饕餮盛宴,这一次主人公是科恐史的传奇人物,所以动作设计也是偏向于恐怖片的路数,各种法器、利斧、棍棒、刀刃,莫不流露着强劲的气场,而天使变身石翼兽,或魔鬼现出原形,那些冲击感官又不留痕迹的变身,黑暗之中飞天走地的厮杀,加之完美的3D体验,给观众以360度无死鬼的视听震撼。




而男主角亚当(怪物英雄的另一名字)的动作戏,也一度张扬着一种没有灵魂的冷酷,看着他由尸骨拼结成的身体,散发出英雄的荷尔蒙,相对于其他小鲜肉或高富帅或理工科宅男变身的银幕英雄,有一种不可替代的成熟魅力,死亡美感,从肌体上来说已经是别具魅惑。


特效技术撑起更大的世界观,而影片对于人物和故事的描写也并无疏忽,和原著小说保持相同特点,影片也是从头至尾保持第一人称视角,先从亚当降世和200年,一段前史先讲了他对自我迷失,然后通过他和两大阵营的恩怨,围绕弗兰肯斯兰医生留下的笔记,抽丝般揭开整个黑暗世界的格局。在神魔交战的过程中,也不是简单的杀来打去,而是极有章法的揭开内幕,石翼兽在天使外表下有自己的纠结和弱点,魔鬼王子数百年来处心竭虑的研究死人复活术,以女博士为代表的人类面对潜在的危险茫然无知。




在故事中,最吸人的莫过于反派,魔鬼王子一伙酝酿的罪恶,堪称今年5月继“奥创”之后,又一惊天大反派,当镜头在整个城堡中穿梭,无数死人被悬挂在机器上等待复活,一触即发的惊险,真的能让观众捏出两把冷汗。


整体来说,虽然篇幅不长,但《屠魔战士》已经展现了一部超级特效制作应的有一切,华丽的视听,足够庞大并良性运转的宇宙,充满个性的英雄形象,使其具有了继续开发的潜力,相信在不远的将来,我们还能在大银幕上看到“弗兰肯斯坦”的身影。


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