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《捉妖记》特效制作解析part5-光影合成篇

AB特效旗舰2019-06-04 01:42:03

拍和CG的结合要做到足够的真实,这是本部影片后期特效制作上最大的难点。难在哪儿呢?

一、影子是非常重要的!

首先是真人/实物与CG物体的跟踪匹配,如果稍有不准视觉上很容易看出滑动,就会产生“不是在一个空间关系”的感觉;
第二是接触部分的阴影关系匹配,如果阴影和接触和变化太生硬、虚实关系不对,也会有滑动,CG物体“漂浮”的感觉;
第三是CG物体整体色调和阴影与环境的匹配。光源位置,阴影虚实,色调,如果和演员以及环境不匹配,那画面上也会看起来很突兀。



演员抱起胡巴在屋子里走动是这类镜头中难度较大的。因为场景里面的拍摄布光有好几处,在演员走动的过程中光源会不断变化,相应的灯光师需要在电脑里分析、模拟、还原出真实的打光效果;合成师需要配合人物的动态、CG的表演,调整交互部分的阴影虚实关系,细调CG角色的焦点、色调、明暗等。这是非常考验人“眼力”的工作。


提到演员抱着胡巴到处走的镜头就一把心酸泪~



二、真实取决于细节

每个交互的镜头都需要对比实物进行细节的调整和完善。比如胡巴吃兔兔的镜头,兔子是实拍的,身上的毛发细节就非常的多。胡巴身上的细节也得达到跟兔子一样的精细程度,比如身上皮肤的纹理、细碎的小高光、口腔里面的细节等等。这就有赖于之前介绍的资产建设阶段材质贴图制作的精细程度,再加上灯光师和合成师的巧手得以完成。有时候根据个别镜头的需要,贴图都还需要单独调整。




眼睛是心灵的窗口,对于《捉妖记》里的妖怪也是一样。尤其是小胡巴的两只大眼睛,bulingbuling的闪着光,太招人喜爱了!

为了让CG角色的眼睛看起来细节足够丰富、真实,每个角色都制作了眼睑上的泪光条,在每个镜头中单独调整。比如下图胡巴流泪的时候,泪光条,还有瞳孔上的高光,靠直接打光渲染难以达到导演期望的效果,还需要合成师单独进行调整。




三、变形时的实拍-CG替换

妖怪突然转变成人形的镜头处理起来也会很复杂。比如下面视频的村民大婶变成妖怪,先要屁股从嘴巴里出来,然后头部从人的屁股处抬起来。实拍的素材如下:

制作的时候,先靠匹配动画将变形拉长的人脸和妖怪替换真人的部分,然后渲染出来和演员的衣服进行交互匹配。真实的衣服其实是靠着一根威压掀起来的,绳子勒痕比较明显,还需要合成师对图像进行变形处理。



四、深度合成

上一期特效篇介绍了火球,其实火球和龙卷风的制作在合成的时候也是个难点。这两类镜头我们都使用了深度合成(depth compositing)的方式。

因为火球的木材、火焰、火星以及烟尘都是分开渲染的,以传统的合成方式图层叠加的时候不好判断木材和火星翻滚时和火焰的前后关系,深度合成的方式是一个很好的解决方案。




同样,龙卷风因为要把人包裹住,如果靠roto的方式很难解决,深度合成是一个好办法。



结语


今天《捉妖记》后期特效制作解析系列就全部介绍完了。有可能的话之后会放出捉妖记测试期的视频片段。

除了介绍的这些内容,BaseFX还有很多艺术家从事着不轻易能看出效果的工作,比如装配、跟踪、匹配、roto、擦除、数字绘景等等;每一个制作环节都是息息相关,不可缺少的。无论是在北京、无锡还是厦门,BaseFX的几百号员工紧密的配合、协作,才能共同完成这个项目。
经历过多少个日夜的加班加点;有过无数的困难、失败和争吵;今天的成绩值得每一个Baser感到骄傲和自豪。当然这部电影并没有做到完美无暇,还有很多的技术提升空间,我们会继续前进,做中国好特效!

最后再一次感谢江志强老板、许诚毅导演,给了我们机会和信任,尤其导演全程事无巨细的指导,保证了这艘船顺利到达彼岸。非常感谢!


AB特效旗舰


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