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JavaScript 10分钟入门

前端开发2018-04-15 11:10:45

来自:lazio - 博客园

链接: http://www.cnblogs.com/lazio10000/p/5321741.html

原文:http://www.codeproject.com/Articles/1006192/JavaScript-Summary
程序猿自媒体已获转载授权


简介


JavaScript是一门面向对象的动态语言,他一般用来处理以下任务:


1、修饰网页


  • 生成HTML和CSS

  • 生成动态HTML内容

  • 生成一些特效


2、提供用户交互接口


  • 生成用户交互组件

  • 验证用户输入

  • 自动填充表单


3、能够读取本地或者远程数据的前端应用程序,例如http://web-engineering.info/JsFrontendApp-Book

4、通过Nodejs实现像JAVA,C#,C++一样的服务端程序

5、实现分布式WEB程序,包括前端和服务端


当前浏览器所支持的JavaScript的版本被称为“ECMAScript的5.1”,或简单的“ES5”,但接下来的两个版本,称为“ES6”和“ES7”(或“ES2015”和“ES2016”,新版以本年命名),有很多的附加功能和改进的语法,是非常值得期待的(并已部分被当前的浏览器和后端JS的环境支持)。


此篇博文,引自《Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript》一书。


JavaScript类型和常量


JS有3个值类型:string,number和boolean,我们可以用一个变量v保存不同类型的值用来和typeof(v)比较, typeof(v)===”number”。


JS有5个引用类型:Object, Array, Function, Date 和 RegExp。数组,函数,日期和正则表达式是特殊类型的对象,但在概念上,日期和正则表达式是值类型,被包装成对象形式体现。


变量,数组,函数的参数和返回值都可以不声明,它们通常不会被JavaScript引擎检查,会被自动进行类型转换。


变量值可能为:


1、数据,如string,number,boolean

2、对象的引用:如普通对象,数组,函数,日期,正则表达式

3、特殊值null,其通常用作用于初始化的对象变量的默认值

4、特殊值undefined,已经声明但没有初始化的初始值


string是Unicode字符序列。字符串常量会被单引号或双引号包裹着,如“Hello world!”,“A3F0′,或者空字符串”"。两个字符串表达式可以用+操作符连接,并可通过全等于比较:


if (firstName + lastName === "James Bond")


字符串的字符数量可以通过length属性获得:


console.log( "Hello world!".length);  // 12


所有的数字值都是在64位浮点数字。整数和浮点数之间没有明确的类型区别。如果一个数字常量不是数字,可以将其值设置为NaN(“not a number”),它可以用isNaN方法来判断。


不幸的是,直到ES6才有Number.isInteger方法,用于测试一个数是不是一个整数。因此在还不支持它的浏览器中,为确保一个数字值是一个整数,或者一个数字的字符串被转换为一个整数,就必须使用parseInt函数。类似地,包含小数的字符串可用与parseFloat方法转换。将一个数子n转换成字符串,最好的方法是使用String(n)。


就像Java,我们也有两个预先定义好的布尔型值,true与false,以及布尔运算符符号: ! (非),&&(与),||(或)。当非布尔型值与布尔型值比较时,非布尔型值会被隐式转换。空字符串,数字0,以及undefined和null,会被转换为false,其他所有值会转换为true。


通常我们需要使用全等符号符号(===和!==)而不是==和!=。否则,数字2是等于的字符串“2”的, (2 == “2″) is true

VAR= [] 和var a = new Array() 都可以定义一个空数组。(二胡:推荐前者)

VAR O ={} 和 var o = new Obejct() 都可以定义个空对象(二胡:还是推荐前者)。注意,一个空对象{}不是真的空的,因为它包含的Object.prototype继承属性。所以,一个真正的空对象必须以Null为原型, var o = Object.create(null)。


表1 类型测试和转换


变量作用域


在JavaScript的当前版本ES5,有两种范围变量:全局作用域和函数作用域,没有块作用域。因此,应该避免声明在块内声明变量。

function foo() {

  for (var i=0; i < 10; i++) {

    ...  // do something with i

  }

}


我们应该这样写


function foo() {

  var i=0;

  for (i=0; i < 10; i++) {

    ...  // do something with i

  }

}


所有变量应在函数的开始声明。只有在JavaScript的下一个版本ES6中,我们可以用let关键词声明一个块级变量。


严格模式


从ES5开始,我们可以使用严格模式,获得更多的运行时错误检查。例如,在严格模式下,所有变量都必须进行声明。给未声明的变量赋值抛出异常。

我们可以通过键入下面的语句作为一个JavaScript文件或script元素中的第一行开启严格模式:’use strict’;

通常建议您使用严格模式,除非你的代码依赖于与严格的模式不兼容的库。


不同类型的对象

JS对象与传统的OO/UML对象不同。它们可以不通过类实例化而来。它们有属性、方法、键值对三种扩展。


JS对象可以直接通过JSON产生,而不用实例化一个类。

var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};

var o1 = Object.create( null);  // an empty object with no slots


对象属性可以以两种方式获得:


1、使用点符号(如在C ++/ Java的):person1.lastName = “Smith”

2、使用MAP方式person1["lastName"] = “Smith”


JS对象有不同的使用方式。这里有五个例子:


1、记录,例如,

var myRecord = {firstName:”Tom”, lastName:”Smith”, age:26}

2、MAP(也称为“关联数组”,“词典”或其他语言的“哈希表”)v

ar numeral2number = {“one”:”1″, “two”:”2″, “three”:”3″}

3、非类型化对象


var person1 = { lastName: "Smith", firstName: "Tom", getFullName: function () { return this.firstName +" "+ this.lastName; } };


4、命名空间


var myApp = { model:{}, view:{}, ctrl:{} };


可以由一个全局变量形式来定义,它的名称代表一个命名空间前缀。例如,上面的对象变量提供了基于模型 – 视图 – 控制器(MVC)架构模式,我们有相应的MVC应用程序的三个部分。


正常的类


数组


可以用一个JavaScript数组文本进行初始化变量:


var a = [1,2,3];


因为它们是数组列表,JS数组可动态增长:我们可以使用比数组的长度更大的索引。例如,上面的数组变量初始化后,数组长度为3,但我们仍然可以操作第5个元素 a[4] = 7;


我们可以通过数组的length属性得到数组长度:


for (i=0; i < a.length; i++) { console.log(a[i]);} //1 2 3 undefined 7 `


我们可以通过 Array.isArray(a) 来检测一个变量是不是数组。

通过push方法给数组追加元素:a.push( newElement);

通过splice方法,删除指定位置的元素:a.splice( i, 1);

通过indexOf查找数组,返回位置或者-1:if (a.indexOf(v) > -1) …

通过for或者forEach(性能弱)遍历数组:

var i=0;

for (i=0; i < a.length; i++) {

  console.log( a[i]);

}

a.forEach(function (elem) {

  console.log( elem);

})


通过slice复制数组:var clone = a.slice(0);


Maps

map(也称为“散列映射”或“关联数组’)提供了从键及其相关值的映射。一个JS map的键是可以包含空格的字符串:

var myTranslation = { 

"my house": "mein Haus", 

"my boat": "mein Boot", 

"my horse": "mein Pferd"

}


通过Object.keys(m)可以获得map中所有的键:

var i=0, key="", keys=[];

keys = Object.keys( myTranslation);

for (i=0; i < keys.length; i++) {

  key = keys[i];

  alert('The translation of '+ key +' is '+ myTranslation[key]);

}


通过直接给不存在的键赋值来新增元素:


myTranslation["my car"] = "mein Auto";


通过delete删除元素:

delete myTranslation["my boat"];


通过in搜索map:


`if ("my bike" in myTranslation)  ...`


通过for或者forEach(性能弱)和Object.keys()遍历map:


var i=0, key="", keys=[];

keys = Object.keys( m);

for (i=0; i < keys.length; i++) {

  key = keys[i];

  console.log( m[key]);

}

Object.keys( m).forEach( function (key) {

  console.log( m[key]);

})


通过 JSON.stringify 将map序列化为JSON字符串,再JSON.parse将其反序列化为MAP对象 来实现复制:


var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))


请注意,如果map上只包含简单数据类型或(可能嵌套)数组/map,这种方法效果很好。在其他情况下,如果map包含Date对象,我们必须写我们自己的clone方法。


Functions


JS函数是特殊的JS的对象,它具有一个可选的名字属性和一个长度属性(参数的数目)。我们可以这样知道一个变量是不是一个函数:


if (typeof( v) === "function") {...}


JS函数可以保存在变量里、被当作参数传给其他函数,也可以被其他函数作为返回值返回。JS可以被看成一个函数式语言,函数在里面可以说是一等公民。

正常的定义函数方法是用一个函数表达式给一个变量赋值:


var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}

function theNameOfMyFunction () {...}


其中函数名(theNameOfMyFunction)是可选的。如果省略它,其就是一个匿名函数。函数可以通过引用其的变量调用。在上述情况下,这意味着该函数通过myFunction()被调用,而不是通过theNameOfMyFunction()调用。


JS函数,可以嵌套内部函数。闭包机制允许在函数外部访问函数内部变量,并且创建闭包的函数会记住它们。


当执行一个函数时,我们可以通过使用内置的arguments参数,它类似一个参数数组,我们可以遍历它们,但由于它不是常规数组,forEach无法遍历它。arguments参数包含所有传递给函数的参数。我们可以这样定义一个不带参数的函数,并用任意数量的参数调用它,就像这样:


var sum = function () {

  var result = 0, i=0;

  for (i=0; i < arguments.length; i++) {

    result = result + arguments[i];

  }

  return result;

};

console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8));  // 20


prototype原型链可以访问函数中的每一个元素,如Array.prototype.forEach(其中Array代表原型链中的数组的构造函数)。


var numbers = [1,2,3];  // create an instance of Array

numbers.forEach( function (n) {

  console.log( n);

});

我们还可以通过原型链中的prototype.call方法来处理:

var sum = function () {

  var result = 0;

  Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {

    result = result + n;

  });

  return result;

};


Function.prototype.apply是Function.prototype.call的一个变种,其只能接受一个参数数组。


立即调用的JS函数表达式优于使用纯命名对象,它可以获得一个命名空间对象,并可以控制其变量和方法哪些可以外部访问,哪些不是。这种机制也是JS模块概念的基础。在下面的例子中,我们定义了一个应用程序,它对外暴露了指定的元素和方法:


myApp.model = function () {

  var appName = "My app's name";

  var someNonExposedVariable = ...;

  function ModelClass1 () {...}

  function ModelClass2 () {...}

  function someNonExposedMethod (...) {...}

  return {

    appName: appName,

    ModelClass1: ModelClass1,

    ModelClass2: ModelClass2

  }

}();  // immediately invoked


这种模式在WebPlatform.org被当作最佳实践提及:

https://docs.webplatform.org/wiki/tutorials/javascript_best_practices


定义和使用类


类是在面向对象编程的基础概念。对象由类实例化而来。一个类定义了与它创建的对象的属性和方法。


目前在JavaScript中没有明确的类的概念。JavaScript中定义类有很多不同的模式被提出,并在不同的框架中被使用。用于定义类的两个最常用的方法是:

构造函数法,它通过原型链方法来实现继承,通过new创建新对象。这是Mozilla的JavaScript指南中推荐的经典方法。


工厂方法:使用预定义的Object.create方法创建类的新实例。在这种方法中,基于构造函数继承必须通过另一种机制来代替。


当构建一个应用程序时,我们可以使用这两种方法创建类,这取决于应用程序的需求 。mODELcLASSjs是一个比较成熟的库用来实现工厂方法,它有许多优点。(基于构造的方法有一定的性能优势)


ES6中构造函数法创建类


在ES6,用于定义基于构造函数的类的语法已推出(新的关键字类的构造函数,静态类和超类)。这种新的语法可以在三个步骤定义一个简单的类。

基类Person 定义了两个属性firstName 和lastName,以及实例方法toString和静态方法checkLastName:


class Person {

  constructor( first, last) {

    this.firstName = first;

    this.lastName = last;

  }

  toString() {

    return this.firstName + " " +

        this.lastName;

  }

  static checkLastName( ln) {

    if (typeof(ln)!=="string" || 

        ln.trim()==="") {

      console.log("Error: " +

          "invalid last name!");

    }

  }

}


类的静态属性如下定义:


Person.instances = {};


一个子类定义的附加属性和可能会覆盖超类的方法:


class Student extends Person {

  constructor( first, last, studNo) {

    super.constructor( first, last);

    this.studNo = studNo; 

  }

  // method overrides superclass method

  toString() {

    return super.toString() + "(" +

        this.studNo +")";

  }

}


ES5中构造函数法创建类


在ES5,我们可以以构造函数的形式定义一个基于构造函数的类结构,下面是Mozilla的JavaScript指南中推荐的编码模式。此模式需要七个步骤来定义一个简单的类结构。由于这种复杂的模式可能很难记住,我们可能需要使用cLASSjs之类的库来帮助我们。


首先定义构造函数是隐式创建一个新的对象,并赋予它相应的值:


function Person( first, last) {

  this.firstName = first; 

  this.lastName = last; 

}


这里的this指向新创建的对象。


在原型中定义实例方法:


Person.prototype.toString = function () {

  return this.firstName + " " + this.lastName;

}

可以在构造函数中定义静态方法,也可以用.直接定义:

Person.checkLastName = function (ln) {

  if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {

    console.log("Error: invalid last name!");

  }

}


定义静态属性:


Person.instances = {};


定义子类并增加属性:


function Student( first, last, studNo) {

  // invoke superclass constructor

  Person.call( this, first, last);

  // define and assign additional properties

  this.studNo = studNo;  

}


通过Person.call( this, …) 来调用基类的构造函数。


将子类的原型链改为基类的原型链,以实现实例方法的继承(构造函数得改回来):


// Student inherits from Person

Student.prototype = Object.create( 

    Person.prototype);

// adjust the subtype's constructor property

Student.prototype.constructor = Student;


通过Object.create( Person.prototype) 我们基于 Person.prototype创建了一个新的对象原型。


定义覆盖基类方法的子类方法:


Student.prototype.toString = function () {

  return Person.prototype.toString.call( this) +

      "(" + this.studNo + ")";

};


最后通过new关键字来实例化一个类


var pers1 = new Person("Tom","Smith");

JavaScript的prototype


prototype是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性。


__proto__是一个对象拥有的内置属性(prototype是函数的内置属性。__proto__是对象的内置属性),是JS内部使用寻找原型链的属性。


每个对象都有个constructor属性,其指向的是创建当前对象的构造函数。



工厂模式创建类


在这种方法中,我们定义了一个JS对象Person,并在其内部定义了一个create方法用来调用Object.create来创建类。


var Person = {

  name: "Person",

  properties: {

    firstName: {range:"NonEmptyString", label:"First name", 

        writable: true, enumerable: true},

    lastName: {range:"NonEmptyString", label:"Last name", 

        writable: true, enumerable: true}

  },

  methods: {

    getFullName: function () {

      return this.firstName +" "+ this.lastName; 

    }

  },

  create: function (slots) {

    // create object

    var obj = Object.create( this.methods, this.properties);

    // add special property for *direct type* of object

    Object.defineProperty( obj, "type", 

        {value: this, writable: false, enumerable: true});

    // initialize object

    Object.keys( slots).forEach( function (prop) {

      if (prop in this.properties) obj[prop] = slots[prop];

    })

    return obj;

  }

};


这样,我们就有了一个Person的工厂类,通过调用create方法来实例化对象。

var pers1 = Person.create( {firstName:"Tom", lastName:"Smith"});



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