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【天工·解析】《寻龙诀》全流程后期揭秘:数字特效(上)

天工异彩2019-04-14 15:58:17

视效执导Douglas、SamK和刘松 在《寻龙诀》项目前期就加入了电影的制作,非常早的介入制作为整个项目后期制作带来了很大的优势。



数字特效(上)






视效本身不是一个单独的实体,他依赖于很多元素,比如前期的规划、实地的拍摄、视效的Previs等等。动态预演在成熟的电影后期工业体系中起到了非常重要的作用,他不仅仅是是否有必要的问题,而是高质量和低质量的问题。Previs不仅能够节约我们前期拍摄的时间,而且能让我们后期视效的设计实现的更精准。


草蜢子


这场戏是序曲的一部分,也是我们与导演共同设计的第一部分,由我们的动画指导马丁带领团队制作完成,他们和导演花了很多时间来设计这个电影序列。为了增强草蜢子的质感,尤其在立体的镜头中为了让草蜢子的视觉冲击力更强,除了群集动画解算,我们还在关键的镜头上增加了很多Hero Bug。电影的视觉效果并不都是科学的实现,很多成分都只是在视觉效果上让观众觉得合理,比如草蜢子的大小,雾气的颜色深浅。我们的目的是,追求让观众看上去真实、舒服、美观、符合剧情,以达到我们营造的氛围。

 

序场


这是胡八一的梦境,一切都是虚幻的,墓穴坍塌破碎,箭弩机关触动,冥火喷射而出,全部都是用CG后期制作的。


在拍摄时,导演希望能展现出一些只有3D能够做到的场景,所以电影摄影师Jake,在很多场景中都用多个相机来拍摄一个镜头。比如序场开始的一个镜头,相机向下沉入墓穴里面,旋转着扫过所有的演员,然后对着陈坤饰演的胡八一,胡八一向下扔了一块石头,相机跟着石头落了下去,箭弩向上射了出来,相机跟着弓箭飞了上来,看到主角们击打这些弓箭。这里分别用了三个相机,用了两个3D相机衔接,多个造景延伸以及动画制作的方法来完成,是一个很大很复杂的镜头。我们同摄影指导合作,尝试设计出几个场景,将多个运动镜头结合在一起,无缝衔接为一个大范围运动的长镜头。尤其是胡八一触动机关,无数箭努飞出来,我们在预演阶段就已经把这个镜头的所有构图走位,还有箭努射出来的速度设计的很准确,那么演员表演的时候可以对着蓝布和我们之前所设定的预演,有参考的去表演。


Angelababy坠落的那场戏,她实际是在绿幕环境中向下跌落。实际上,我们制作了CG的衣服、毛发、道具碎片,这其中比较大的一个难点是我们要把CG的布料包裹到一个实拍的角色身上,所以任何跟踪的误差和不精准都会导致我们位置的穿帮,所以我们在这个环节制作了两套数字资产,有一套专门用来做物理解算碰撞,他的跟踪的精准度和肌肉的结构是要完全吻合与拍摄的角色。



PS:《寻龙诀》数字特效(下),我们周二见



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