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作为设计师在3D电影中能学到什么

狂人分享2019-03-13 14:06:28

3D大电影为了弥补数百万美元的投资

意味着通过壮观的视觉效果和高影响力的

行动吸引广泛的全球观众


许多3D电影在许多方面实际上是惊人的,可以教授其他学科的设计师一些东西。

在这篇文章中,我们来看看今年最大的3D电影中的五个,并讨论了他们可以教海报设计师,标志设计师,艺术家,3D艺术家和VFX专家的五个课程。

洛根:如何制作海报 

Dave Rapoza为洛根IMAX放映的海报

在蜘蛛侠:回归海报收到后,我们似乎感觉“ 电影海报在设计危机中?“在3月发行的洛根是一个X-Men电影,不像任何其他的X-Men电影。较少标准的超级英雄形象,这部电影是激烈的,粗暴的,有个性的暴力人物,完全不适合小孩子。

随着更成熟的故事针对更成熟的观众,Dave Rapoza为IMAX 拍摄设计的海报设计回到了早期的经典电影海报时代。正如我们所报道的,设计界的反应是绝对积极的。

好的,所以这个电影海报是故意复古。但是,21世纪的许多电影海报看起来像匆忙和业余爱好的Photoshop爱好者的作品(你会发现一些典型的例子),回到史诗般的,性格主导的,画家的海报20世纪70年代和80年代在我们看来不是什么坏事。 

经验:在海报设计方面,展望过去不仅仅是认识和讽刺。它是关于理解为什么经典的工作,并借鉴这些相同的原则来创造美丽和诱人的东西。

银河守护者Vol 2:如何制作Logo

Galaxy Vol 2标志的守护者是一个美丽的颜色和风格的混搭

有一段时间,只有Creative Bloq和“ 新品博客”的读者才对发布新标志感到兴奋。多少次改变了 如今,新电影标志在Comic-Con等事件上得到了闪现,并在主流媒体上进行了广泛的报道。

因此,也许一些电影制片厂在标志设计方面正在推动他们的游戏。我们当然认为这个标志是2017年银河守护者续集的最佳点。

凭借这个古怪的特许经营,坚定地集中在20世纪80年代的怀旧与无政府主义的感觉之中,Marvel明智地摆脱了标准的银色与红色超越英雄的标志,产生了更多的原创和诱人的东西。

它巧妙地结合了不同颜色和方法的hotchpotch,创造出混乱和凌乱,有趣和吸引人的东西,非常像电影本身的人物和故事情节。

经验:表达电影特色的标志比采用通用和可预测的方法更为成功。

“外星人约定:如何制作电影艺术”


丹麦·哈莱利(DaneHallet)的“外星人:盟约”的木炭图

大多数电影概念艺术被用作集,服饰,环境等的基础。但是对于外星人系列中最新的电影,丹妮·哈利特被要求创作出实际出现在电影中的艺术品。

那是因为在故事中,Michael Fassbender的角色DavidDavid吸引了外星野生动物的自然研究。

哈利特说。“太棒了; 自从马克斯疯狂以来,我没有这么多的乐趣。画画就要尽可能多的绘制。这九个月我们没有休息一天。完成了大约600个,从中选了30个最好的。“

经验:当艺术家对项目具有真正的热情,给予他们自由的时候,就会导致一种富有创意的惊人艺术。

蜘蛛侠:归来:如何让画面真实

对于蜘蛛侠:归来,导演Jon Watts被限制在使用CG

关于3D电影的一个常见的抱怨是“有太多的CG”。但是,几乎所有我们现在看到的CG都是使用CG,所以观众真正的意思是说,有太多令人难以置信的CG被放弃了不信任。在超级英雄电影中制作特效看起来很“现实”似乎是一个不可能完成的任务,但这只是蜘蛛侠主管Jon Watts开始做的事情。

实现这一目标的是来自主要VFX厂商的细节,这些供应商包括Sony Picture ImageworksDigital Domain。但这也源自对大件作品的实际效果的强力使用。例如,对于渡轮分为两个的场景,电影制作人使用了一大组拆分的组合,以及纽约的实际渡轮。

您可以在我们的文章“蜘蛛侠的CG秘密:归乡”中了解更多关于电影的CG秘密

经验:只有当您绝对必须使用CG。您可以在相机中捕获更实用的镜头,让您的讲故事更加令人信服,令人信服。

变形金刚:如何创造令人信服的世界


建立一个令人信服的CG世界需要惊人的思想,规划和时间

如果你去迈克尔湾看看变形金刚电影,你就会知道你正在获得什么:一吨高辛烷值,快节奏和经常荒谬的行动。但是即使不是你的茶,也不能忽视每部电影产生近十亿美元的特许经营权,因为没有价值。这些CG大片有一个令人难以置信的水平的工艺,其中一部分在于创造令人信服的,可信的世界的惊人的努力。

对于系列中的最新版本,Bay带来了ILM,创建了变形金刚的星球上的塞伯坦,作为联想VFX主管David Fogler告诉“3D世界”杂志。“我们问自己:它应该是什么样的?“他解释说。“我们花了一年半的时间来弄清楚它应该是什么样的,这并不夸张。” 

但是,尽管团队花时间详细描述和建模了这个虚构世界的设计和物理,但是它们的努力肯定得到了回报,无论是在环境本身的可信性以及令人信服的破坏场景中靠近电影末尾的地方。 

经验:从零开始创造一个全新的世界是不可能的。需要时间,精力和意愿处理令人难以置信的复杂性,更不用说开发可以有效处理所有数据的技术设置。

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