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数字特效|99年的这部 “古董片”特效场面堪比业界良心

SFXHUB2019-07-02 22:40:28

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本文转载自:www.sfxhub.com(架势影聚)

作者:FUN.


2017年阿汤哥的《新木乃伊》虽然票房超超超超好,但口碑也是不出所料的烂大街了....环球电影的暗黑宇宙,刚开始就遭遇了尴尬的场面。



1932年,最早的木乃伊就开始开发,虽然历史很久远了,但不影响它成为经典。木乃伊迎来高潮,是到了1999年《木乃伊》,这就是我们今天要说的这部电影。



电影讲述1920年,美国探险家欧康纳受雇于英国图书馆员和她那当埃及学家的兄弟,来到埃及探险,不幸将千年木乃伊“释放”成活人,随后开始了一段刺激惊险之旅。



一部电影能够成为经典,是有理由的,如果细细研究,会发现电影的良心之处。就特效来说,这部电影在当时创造了各种“技术神话”,在1999年它采用了全新特效技术,比如如动作捕捉、粒子模拟等等。



这部电影的制作预算是8000万美元,其中特效的部分花费了1500万,主要由工业光魔负责,特效总监则是小约翰·伯顿(《木乃伊》和《黑衣人》《夏洛特的网》,如今,他是Lytro公司的视觉总监)。



针对电影中有一个沙漠中出现人脸的场景是如何做到的,特效总监:我看到它时说‘天啊。太棒了,我们就做这个吧!’安排专人负责研究,花了几个月时间。这种层次的粒子系统在当下来说虽然微不足道,但在当时运用了大量内存,极度无法控制。当时动态动画是一门新技术,我们没有这门技术。但我们有Jim Hourihan能编写这个,所以这是优势。然而,你还必须要有正确的指导知道如何去做



把真人实景元素的真实性和图像复杂性赋予镜头。他们将图像真实性赋予给合成物,同时,合成又给实拍做不到的场景增加奇观。将这些东西混合在一起,就是将他们各自的优点混合在一起,这样真人实景就营造出一些奇观镜头。



影片开场镜头就是经典例子,镜头伊始,金字塔是一个数字绘景,但合成能够把数字绘景做得栩栩如生,太阳升起来,莺歌燕舞,前景里发生着各种各样的事。然后一个升降镜头拍摄巨大的底比斯宫殿。而这个底比斯宫殿是个微缩模型,居住于其中的人是绿幕抠图合成而成的。其他都是绿幕合成,一切都是在考虑到镜头跟随和数字合成基础上小心安置的。火焰是摄影元素,而不是CG,因为特效团队在做沙尘暴上已经碰到足够多的麻烦。



小约翰·伯顿表示,制作过程中的沟通很重要,因为从一开始就为这部电影设定了基调。作为一部冒险片,是不应设限的。但是需要做的太多,有些地方就需要妥协,但还是应当把最好的想法放到电影里,并尽力去实现它。我想,如果当时我们没有大胆地去设计这部电影,没有去追逐这些东西,并把它们加入到电影里,就不会有《木乃伊1》,影片也会失去很多味道。


图为打斗场景的草图


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部分图片来自网络

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