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唠唠《雷神3:诸神黄昏》里几个特效制作点

CG世界2018-12-10 09:03:18

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《雷神3》好像下线了吧。11月3号上映,应该是下线了。不知道大家看没看。今天这个解析是LUMA PICTURES负责的那部分特效制作。


Korg——导演亲自完成动捕和配音

这里不得不说一件趣事:Korg这个角色是导演Taika本人穿着动作捕捉服自己完成的角色扮演并为其完成了后期配音。这部电影即兴的制作风格,使得后续的进展不仅体裁独树一帜,且对话和动作更具戏剧性。(脑补导演穿着绿布和主角的互动,原谅我不禁笑出了声


Korg制作思路

得到初始模型——改善面部结构、岩石的细节和服饰设计。体量要大,同时能说会道,动作协调有趣——总结一下就是“绑定+细节”。


Korg是由1334个石块构成的。首先利用一个包含“辅助肌肉”功能的身体网来保持体积形态,随着运动而可以自由膨胀、收缩。


再以导演Taika最初捕获的数据作为动作参考。同时保留Korg厚重坚固的特质和Taika轻松、随和的表现——所以当你看到Korg的时候,其实他已然兼具了导演Taika的个人气质~~


接着研究导演Taika的镜头尺寸。第一个动作是导演Taika镜像版本的面部表情,然后分解、细化进行过渡,并确保音素过渡到更沉重的状态。


最具特色的要数Korg 的岩石皮肤(Korg 是一个打奴——也是延续了《雷2》中的竞技场设定)

Korg 的岩石皮肤独立于绑定/装备之外,保持了岩石的硬度,质地和感觉,是兼具粗糙、光滑、尘土和潮湿混合体。为了让每一块岩石看起来都明显不一样,还使用了纹理贴图和程序细节的组合来完成外观设计。


Korg的两个朋友Miek和Biff

Miek是从共享库里拿出来的,当然团队为其建立了自定义着色器。基于视觉预览和概念艺术,性格特征,总监Mathieu Aerni做了一个超高分辨率的造型。接着用犀牛来代替皮肤,然后加上深色绒毛。为了布料完全从身上滑落,制作组用一个特殊的装置和布料设置模拟厚皮和粗麻布。


Miek喜欢练武,为了捕捉武术运动的高能量冲,启用了Luma的动作捕捉室获取的踢腿,跳跃和翻转等高难度动作。这样动画师们就可以用一种非常特殊的动作作为参考而不需要依靠第三方公司的参与,从而加快进程,把更多的时间节省下来去设计动作。

就这样LUMA PICTURES150人的特效团队,耗时6个月,制作的近200个特效镜头。但是导演和总监们却说: “我们只是在讲一个生动精彩的故事。”纯粹的人物设计和故事情节推动了制作团队所有的创意和技术选择。


最终,这一切看上去逼真到我们只能沉浸在情感的表现、故事的张力中,无暇顾及其他。


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