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[青之巅VFX]Ae小特效4:制作随音乐运动的炫酷动画效果解析

青之巅VFX2019-05-07 07:44:32
先和大家申明下目前Ae课程的几大系列:首先是我们的ae大补丸基础知识讲解系列,其次是Ae小特效系列,再辅以ae小技巧系列,最后结束会详解几个ae商业模版案例即构成了我们现在这套Ae进阶案例的全部。当然我们不会止步于此,我们还会去研究3D建模、材质、灯光、运动学、渲染,和C4D结合做些有创意的栏包和一些小特效,未来不止于此,让我们敬请期待!

好了我们进入今天的教学



原理解析:


其实本来想和大家讲解soundkey插件的音频柱状图效果的,可是后来想想授人以鱼不如授人以渔,因此我就索性讲解下随音乐运动的炫酷动画效果的实现原理:利用ae将音频转化为音频关键帧信息,然后让我们需要运动的效果的物体的某个属性获取该关键帧信息,相信聪明的小伙伴们应该知道怎么做了,实际操作中还是有些小技巧  ,我们来一起看下吧!

具体操作

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首先新建一个合成,然后导入我们的音乐素材,并新建一个文本图层内容为:青之巅VFX,效果如下

(由于中文版ae对中文字体支持相对较好,这里我就用中文版ae教学下,前面的好多次因为英文版ae字体不支持导致ae崩溃,这里吐槽省略1000字....)

右击我们的音乐素材,关键 帧辅助/将音频转化为关键帧,效果如图所示


接着我们打开我们文本属性的位置,右击选择单独尺寸,效果如下

再按住alt+鼠标左键点击我们要修改的位置属性的码表,调出表达式效果如下

接着我们拖动蚊香按钮将该属性作为我们音频振幅的左声道滑块的子集效果如下

此时我们就完成了,播放看下效果   该字幕的属性就随这音乐开始左右移动

但是由于这个属性是获取原来音乐振幅的数据,那么这个数据就比较小,移动的幅度也比较小。那么我们关键的一步就来了找到我们的表达式,找到箭头部分然后在最后thisComp.layer("音频振幅").effect("左声道")("滑块") 后面乘5,最终效果如下图

好了,今天的技术要点已经到位,运用上面的方法我们可以同样对该图层的缩放旋转等属性做炫酷效果,我这里就不演示了,小伙伴们要自己动手尝试哦!期待小伙伴们做出更加好玩有趣的效果呢!



由于时间的原因

今天就先更到这里

  每日持续更新ing中......

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