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如何突破设计师的3次职业瓶颈.

庞门正道2018-12-05 15:55:14

01

何为瓶颈期


一直被问的最多的问题就是,到了瓶颈期怎么办?


有些同学会误会,一位迷茫就是到了瓶颈期,其实很多时候感到很迷茫的人,多数都是因为懒,啥都没做,不知道怎么办,这个和瓶颈期一点毛关系都没有。

瓶颈期是只在同一个状态下,努力了补短的时间都没有看到显著的进步或者改变,这才叫瓶颈。


那些啥都不做,坐吃等死的,不叫瓶颈哈,叫瓶底。

好了,说正经的。


以我自己的经验去分析一下如何突破瓶颈期。

一般来说,一个人的职场大概会有3次左右的瓶颈期,不会太多,但是可能会很少,一次的都有。你可能要问了,怎么有人才一次,好幸福哦,不用痛苦那么多次。当然了,一直都无法突破第一次的瓶颈,何来二次三次呢?就如一个人20岁就死了,当然不会面对老人痴呆症了,多幸福不是?


而这三次的瓶颈,有点像人生最重要的那30年。

三十而立,四十不惑,五十知天命。


当然,我不是指岁数上的匹配,而是而立,不惑,知天命。

职场的瓶颈期,第一次会在2-3年的时候,第二次大概会在6-8年的时候,第三次会在10年以后。

下面分别说一下问题和解决方案。



02

如何面对3次瓶颈期


第一次在工作第2-3年的时候

具体表现为技能停顿,思想迷茫


我刚刚说了,瓶颈是努力了好一阵都没动静,而不是什么都还没开始做的时候。所以毕业生是不可以用瓶颈期来形容自己的,你连瓶子都还没摸到呢。


之所以会出现在2-3年左右,是因为前面的2-3年是你从学校到社会的最大转折点,你会面临很多从来都没有接触过的人和事,而事,当然就是你的工作内容,这个涉及到非常大量的职业技能。在刚毕业的2年里面,你会发现工作中需要用到的技能,远远超出你在学校可以学习到的,甚至是想象都想象不出来的。


这2年你在社会上的锻炼,让你有脱胎换骨之感,融入团队和公司里面的你,存在感会非常弱,毕竟你的能力不足以抗大梁,都是打杂以上,项目未满(这个词看不懂的去听一次SHE的恋人未满)。


当你学到了可以找到工作的这些技能之后,到了第三年,你就会发现今年怎么过得和去年差不多的样子,还是打杂,重点项目上面还有前辈在顶着,你没多少机会接触,所以基础技能你非常熟练,高级点的技能没机会学习,停止在这里了,你甚至迷惑,设计师是不是就是拼凑一下素材,做几个banner排版,这个就是自己存在的价值?


解决方案:

主动要求做更难的事情,主动学习。


我的第一次瓶颈期也是出现在第一份工作中,那时候,我的主要视觉工作(因为我还有音乐工作)是设计一些儿童教育的cd封面,书封面,绘本绘制,还有一些乱七八糟的线下物料,要知道儿童所用的设计,要求都不会太高,所以当我掌握了这些设计技巧之后,后面做的都没有什么太大变化了,所以在第二年之后,基本上没有在工作中得到什么设计上的进步了。


没有进步的状态是非常痛苦的,而且加上我大学时期就已经非常喜欢逛设计论坛,例如当年的图像谷,phototshop联盟什么的,人气不比今天的站酷弱,所以还是看到了一些高手之作,对这个还是有点追求的。


也是这个时候,最好的朋友在互联网公司做设计,虽然也很低的工资,但是比我当时高了不少,我第一年2.2k 第二年才2.6k,但是对方已经3.6k了,让我羡慕的同时,更多的是压力,在一些自学支撑下,我开始了网页设计的工作,我的第一个私单就是网页设计的。


转型到网页设计之后,接触了另一个世界了几乎。展开了全新的知识领域的学习,也是那年(2007)拜读了神书《Don't make me think》。接触了用户体验。这个转型对我人生有着巨大的意义。


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第二次在工作6年左右的时候

技能停顿,思想僵化


突破了第一次瓶颈期之后,你的技能绝对是可以在行业内不算非常好也可以算是抛离了底层那些拼凑工们了。这个时候,你已经尝到了学习更难的专业技能带来的巨大回报,普通的设计师很难和你抢饭碗了。


但是人总是有惰性的,在你突破瓶颈后,持续了2-3年的高效学习,出于行业中端甚至是中高端的位置,开始有点儿飘,感觉就是:劳资已经是月薪过万的人了,不再是在外吃顿饭都要胆战心惊的了。


但是,你会发现过去的一年,你再也没有当年每天都在蜕变的感觉了,回望自己的作品,虽然不差,但是已经形成了自我模版一样,没有什么变化。再看身边的优秀同事,要么晋升,要么跳槽到更好的公司,而你总被这种消息一次一次刺激这心灵,但是想去做一个大的改变,发现有点有心无力,自己的作品不足以支撑去一线大公司的水平。


解决方案:

自我魔鬼式练习折磨。

何为魔鬼式?那就是难度和数量都让你骂娘的程度。


你之所以拿不出去一线公司的作品,那是因为仅仅满足于上一次的进步,终于可以在市场上容易地找到工作,而不是容易地去一线公司。


这个时候你不能局限于公司的业务上可以做的事情,而是需要做大量的设计练习,而且是针对你下一个目标的练习。例如你的目标是去一线的游戏公司,例如网易,腾讯什么的,那么你就要死命地做游戏设计的练习,例如你要去4a公司,那么你就死命做4a级别的广告设计练习,反正就是需要一个明确的进军目标和练习目标,已经不是当年那种看看特效练习,排版练习,这么漫无目的地乱做,因为你的时间比之前更加宝贵了。


一线公司除了看你的能力够不够,还会看你的年龄和能力是否匹配,如果你是30岁,另一个应聘者是25岁,能力相差很小,那么对方会选择25岁的这位设计师,几个原因,25岁有更多的学(jia)习(ban)时间和足够的经历,25岁有更大的潜能和可能性。


你非常优秀,但是已经超龄了,大学生做高中题目,没啥了不起的。


我当年(2011左右)想清楚自己未来是打算做电商类的设计,所以在业务不忙的时候,就会自己自命题做非常多的电商广告练习,店铺设计练习,这个在我后面接业务上,有不小的帮助。



第三次在工作10年左右的时候

技能停顿,思想佛系


到了第十年,很多人都会觉得,无所谓了,人生与职场应该就是这样了吧。其实这个是非常危险的。


关于《资深设计师如何突破瓶颈》,之前写过了,所以直接给大家链接吧。

点击底部的阅读原文可以看,或者选择更傻的方法,复制这里的链接。

http://mp.weixin.qq.com/s/WCkiixThYKItsM8O1QPE-g



希望大家都早日突破自己目前的瓶颈。


越努力,越幸运。

这里是庞门正道。