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【大美有道】战争场景里的特效,是硝烟!不是蜡烛的火苗!

西山居美术中心2019-06-17 12:08:28
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美术特效设计师
西山居
徐红
入行六年,从事游戏特效设计五年
参与过《剑侠情缘网络版叁》及西山居其他端游项目的研发制作。

是硝烟
不是蜡烛
游戏里场景的真实感和代入感,除了宏伟的建筑、复杂的地表外,动态的场景特效也起到了很大的作用。
你是否还记得第一次在稻香村看见草丛中的萤火虫时的惊喜?
剑网三有着各式各样风格的地图,我们今天来围观一下枫华谷中的场景特效。
这个场景摆满了毁坏的物件,除了空中飞来飞去的箭雨之外,战场中的物件需要加上一些硝烟。
我们平时肯定经常见到烛火,打火机的火苗,但是战场的硝烟就绝对不是这么简单啦。
当然想开工前,首先要看几个大片、搜搜图找点参考。需要注意的是,场景中的火场是空中燃烧的火矢造成的,所以火场做了正在燃烧的火焰和余烬两种。
火的制作要一层层的来。
先做一个基础的焰,作为主要的纹理;然后在周围加上轮廓,使之整体化;最后加一些木头燃烧产生的火星。

在动态上需要注意和火把、烛光区分。

战场中的气氛很紧张!那么,可以尝试加快火焰变化的频率。

正在燃烧的火堆温度很高,在制作的初期,发现只有火焰并不够凶猛。最后加上了黑色的浓烟,整体氛围就立刻不一样了。
最后,在这样的场景里摆上刚刚做好的特效,再搭配些黑烟、大面积火星、单纯的干净火焰,就得到了这样一个完整的场景啦~
友情提示
高画质有风险,开启需谨慎!
徐红:

各组配合最重要

  再好的特效,没有拼接组大神们的妙手来再组合,也是不行的!所以工作完成后,就要和拼接的同学们交接好工作,每个特效摆在哪里、怎么组合。
  特效的摆放也不是越多越好,为了客户端的流畅,组里的同学们常年在效率和效果之间含泪取舍,其中心酸折磨都可以写成一本小说……
最后悄悄说:场景里的乌鸦是动作组的同学帮忙做的哦。



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