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绝地求生-刺激战场 光子工作室群诚邀加入

腾讯互娱招聘2018-12-16 12:34:34


大吉大利,今晚吃鸡

你就是刺激战场的主角

光子工作室群诚邀加入

 

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cynthieli@tencent.com


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绝地求生+岗位+姓名


FPS游戏系统策划(深圳)

工作职责:

1.负责产品的系统设计和品质把控,包括功能、规则、操作交互等;

2.撰写相关的策划需求案,包含规则、流程、交互、表格、测试需求等,能协调各部门之间的合作开发;

3.跟进负责的相关系统功能,并持续优化相关功能;

4.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发;

5.主观能动性强,能够积极地推动各部门的开发工作,并主动承担更多灰色工作。

   

工作要求:

1.本科及以上学历,3年以上游戏行业工作经验,有过完整的游戏研发经验;

2.逻辑能力强,具有优秀的创造力和想像力,有敏锐的洞察力和快速学习的能力;

3.了解主流FPS游戏的系统与数值设计与方法;

4.热爱FPS游戏最佳;

5.具有良好的沟通表达能力和较强的团队意识,有创新意识,和较强的抗压能力。



高级数值策划(深圳)

工作职责:

1.负责FPS手游产品的游戏数值工作(包括构建数值模块、调整匹配结构和投放回收数值规划);

2.分析并跟踪产品的各项运营数据,快速组织应对方案并推进执行;能跟进其他产品的数据情况,并分析产品状况。

   

工作要求:

1.能够独立设计和维护游戏匹配框架模型;

2.擅长设计和维护游戏成长系统并保持玩家持续追求;

3.擅长设计游戏各模块数值,有相应的规划能力;熟练使用EXCEL,MATLAB等基本的数据分析工具;

4.有射击游戏研发经验优先。


FPS游戏高级AI设计师(深圳)

工作职责:

1.PFS游戏现有模式优化,尤其是在于地图产出,战斗节奏,AI行为等方面进行设计;

2.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发。

   

工作要求:

1.5年以上游戏玩法设计经验,有主导过游戏AI开发设计者优先;

2.热爱FPS游戏,并且有深入的分析、理解;

3.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。


手游资深社交系统策划(深圳)

工作职责:

1.负责产品社交形态的规划与设计,构建围绕产品的社交社区生态; 

2.负责在开发过程中,协调程序、美术,保证开发进度并确保达到设计预期,对最终品质负责; 

3.根据数据、用户反馈,市场变化,进行持续改善。

   

工作要求:

1.具备3年以上游戏产品/社交产品策划经验,有丰富的社交类游戏或竞技类游戏经历,对该类型有深入的分析和理解;

2.具备独立的产品策划、效果分析、方法论总结能力;

3.熟知游戏内各系统的设计目的、原则、方法; 

4.具有积极的用户沟通和服务意识,能有效地挖掘用户需求,抗压能力强; 

5.对人性和人际关系有良好的感知能力;

6.热爱游戏,有主人翁意识,有良好的沟通合作能力、较强的逻辑思维能力和执行力。


资深Unreal高级客户端开发工程师(深圳)

工作职责:

1.UE4引擎功能修改以及扩展;编辑器的扩展开发;

2.客户端及专有战斗服务器的性能优化;优化工具及工作流程,提高开发效率。


工作要求:

1.5年以上游戏开发经验,3年以上Unreal引擎开发经验;

2.深入理解C++;

3.对UE引擎的对象管理,反射机制,物理引擎(包括physx物理引擎),动画模块及渲染都有深入的研究;

4.熟练掌握UE的专有服务器架构;

5.有优秀的问题分析和解决问题的能力,善于沟通, 热爱游戏事业。


Unreal客户端开发工程师(深圳)

工作职责:

1.负责UE游戏客户端的设计与开发,能够合理评估工作量,进行玩法、功能模块实现,并持续跟进性能、体验优化工作;

2.与服务端开发及策划、设计人员进行良好的沟通,负责前后端功能联调和视觉效果还原;

3.优化工具及工作流程,提高开发效率。


工作要求:

1.3年以上前台开发经验;

2.熟练掌握C++,熟悉3D技术,熟练掌握UE4中的蓝图编程和网络同步机制;

3.有优秀的学习能力,善于沟通,热爱游戏事业;

4.对FPS游戏熟悉和热爱者优先。


FPS游戏客户端开发工程师(深圳)

工作职责:

1.负责手游客户端的模块设计和开发,能够合理评估工作量,进行玩法、功能模块实现,并持续跟进性能、体验优化工作;

2.与服务端开发及策划、设计人员进行良好的沟通,负责前后端功能联调和视觉效果还原;

3.优化工具及工作流程,提高开发效率。

   

工作要求:

1.有良好的C++编程功底,良好的数据结构、算法功底,熟悉一门脚本语言; 

2.熟悉常用设计模式、网络、多线程、界面开发;

3.熟悉unity或unreal引擎,有过一款及以上的3D手游开发经验;

4.责任心强, 具备良好的分析解决问题能力和沟通协作能力; 

5.对计算机图形学、图像处理、物理模拟、游戏AI有经验者优先。


项目经理(深圳)

工作职责:

1.负责项目资源的协调与组织,确保项目团队各干系人协同工作;

2. 负责项目计划的制定、跟踪和维护,确保项目按计划完成;

3.负责组织项目的各项评审会议以及项目例会;

4.负责制定并推广项目流程规范,确保项目有序推进;

5.及时发现并跟踪解决项目问题,有效管理项目风险。


工作要求:

1.本科及以上学历,计算机、通信或相关专业;

2.5年以上相关工作经验;有互联网、软件或游戏研发相关领域技术开发经验优先;

3.精通软件项目过程管理,对敏捷项目管理有实际应用经验及深刻理解;

4.具备良好的沟通技巧和团队合作精神,能够建立良好的团队氛围;

5.具有较强的风险意识,能够很好的识别项目风险,并做好风险应对;

6.具有较强的执行力,推动团队向目标前进;

7.善于归纳总结,能够推动团队效率不断提升。



FPS游戏3D动画设计师(深圳)

工作职责:

1.PUBG手游动画制作优化后期整合; 

2.外包跟进反馈与修改。

   

工作要求:

1.优秀动画制作能力;

2.熟悉1-2中引擎合入能力和经验(例如U3D,UE4)等;

3.游戏动画拆分分解能力;

4.良好的沟通能力,高效的执行能力。

FPS游戏3D角色设计师(深圳)

工作职责:

1.角色武器模型设计与制作;

2.外包跟进反馈与修改;

3.编辑器整合与贴图材质绘制与制作。


工作要求:

1.熟悉使用3D制作软件(max及maya等);

2.熟悉PBR次世代模型制作流程;

3.熟悉虚幻4引擎的材质节点调试;

4.有2年以上的游戏角色设计制作经验;

5.热爱游戏,对美术设计制作有热情;

6.良好的沟通能力,做事积极主动有责任心。



FPS游戏3D模型设计师(深圳)

工作职责:

1.配合制定游戏场景美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程;

2.编写项目场景制作规范,推动引擎及功能研发;

3.使用项目引擎制作不同风格的关卡;

4.管理外包美术品质及推动内部团队制作;

5.能根据原画高度还原整体环境中的光感质感等,同时满足引擎效率方面的需求。


工作要求:

1.热爱游戏,有5年以上次时代3D场景关卡经验;

2.熟悉场景关卡设计制作流程,精通3DMAX或MAYA 熟练使用PS及商业软件;

3.有优秀的美术功底及整体把控能力,能迅速的为不同时期项目中碰到的问题提出解决方案;

4.熟悉虚幻引擎景制作流程;

5.抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。





FPS游戏3D场景设计师(深圳)

工作职责:

1.配合制定游戏场景美术风格,优化场景美术制作及技术规范流程;

2.编写项目场景制作规范,推动引擎及功能研发;

3.使用项目引擎制作不同风格的关卡;

4.管理外包美术品质及推动内部团队制作;

5.能根据原画高度还原整体环境中的光感质感等,同时满足引擎效率方面的需求。


工作要求:

1.热爱游戏,有5年以上次时代3D场景关卡经验;

2.熟悉场景关卡设计制作流程,精通3DMAX或MAYA 熟练使用PS及商业软件;

3.有优秀的美术功底及整体把控能力,能迅速的为不同时期项目中碰到的问题提出解决方案;

4.熟悉虚幻引擎景制作流程;

5.抗压能力强,能积极主动的交流沟通解决技术及美术方便的各类问题,有强烈的责任心。

游戏UI重构&特效设计师(深圳)

工作职责:

1.虚幻4特效制作,性能检测和优化;

2.各种shader编写,各种UI动态效果制作。

   

工作要求:

1.本科以上学历;具有游戏开发5年以上经验,熟悉各种引擎的特效制作流程;

2.熟悉图形渲染技术,检测项目产品的性能,制定性能优化方案;

3.开发符合产品需要的材质shader,开发美术设计人员所需求的各种工具及插件。

游戏2D原画设计师(深圳)

工作职责:

1.凭借自身成熟的技术和沟通能力推动原画组工作,在完成工作之余还能影响小组其他人,不仅是品质的提升,在创意上也能够有一定的影响力;

2.把控3D实现品质,对3D品质提升起到关键性作用。


工作要求:

1.熟悉制作软件,成熟的设计风格,创意想法上有独特见解,对市面上其他游戏美术都有很深入的了解;

2.能够带动小组其他人的积极性,把控整个项目角色大的设计风格;

3.有优秀的色彩与造型能力,审美能力;

4.积极主动沟通,为人正直向上;

5.熟练掌握PS等绘画工具;

6.有游戏原画相关经验。

游戏3D海宣素材设计师(深圳)

工作职责:

1.输出角色/场景渲染效果图;

2.积极与3D沟通,动特组同事沟通,保证角色最终还原效果;

3.渲染&绘制宣传海报。


工作要求:

1.熟悉UE引擎,及相关渲染软件,如Mental Ray、Final Render、Brazil、Lightscape、Vray等;

2.精通材质调节及渲染技术。

游戏服务器开发工程师(深圳)

工作职责:

1.负责游戏服务器端设计及开发,参与分布式后台系统开发、解决外网的各种bug;

能与客户端策划同事高效沟通 合作设计;

2.熟练和冷静的应对运营中的各种突发事件,严格按照运营流程处理各种事务。


工作要求:

1.本科及以上学历,计算机及相关专业;

2.2年以上后台开发工作经验;

3.2年以上分布式系统开发经验;

4.网络游戏行业优先;

5.熟悉linux操作系统下的c/c++开发及脚本使用,熟悉数据库相关应用开发;

6.了解tcp/Udp等协议相关知识,熟悉网络编程;

7.具备良好的分析、解决问题能力,及良好的沟通能力,能承担较大的工作压力。



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