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关于《复联3》,你知道都有哪些特效知识点吗?

完美动力教育2019-07-03 03:38:29

日前热映的《复仇者联盟3》,作为漫威电影宇宙十周年的历史性集结,无论是剧情还是特效,都是精彩绝伦的。今天,完美君就为大家带来了复联3特效的快速解读,以及“复联3”海量特效渲染前后对比图,快来围观吧!


1. 复联3+复联4几乎完全是用阿莱ALEXA 65拍摄,两部电影共拍了890个小时素材。


2. 剪辑师杰弗里·福特透露,复联3和复联4两部电影是同时进行拍摄,所以两部电影制作进度是同时进行,并非线性,且只有四个镜头是不带特效。


3. 全片包含2680个特效镜头,参与复联3特效制作的公司涉及世界多数一流特效工作室,包括工业光魔、Perception、Cinesite、数字王国(Digital Domain)、维塔工作室(Weta Digital)和 双重否定(DNEG)、Elstree Effects、Framestore、Method Studios、RISE Visual Effects Studios、ScanlineVFX、Lola Visual Effects和Territory Studio等公司


4. 数字王国为影片制作了“头号反派”灭霸的绝大多数镜头,除了泰坦(Titan)星球之外涉及灭霸的全部场景,共513个镜头,总荧幕时长超过40分钟,专注于那些借助情感表现推动叙事发展的场景。


5. 数字王国团队使用Maya进行建模、绑定和动画制作;全程用V-Ray渲染;特效用Houdini;灯光是用Maya一个叫Atomic的插件来制作的。


6. 数字王国表示最复杂的场景发生在沃弥尔星球。灭霸必须将养女卡魔拉当作祭品,以换取灵魂原石。而这位“头号反派”第一次出现征服、嚣张、愤怒之外的复杂情绪——悲伤、不舍,甚至包含些许挣扎。 


7. 数字王国为制作灭霸使用了大量动作捕捉技术,同时打造了一套全新的“两步系统”来处理灭霸的面部动画:Masquerade以及Direct Drive。这两个流程协同工作,在演员的现场表演基础上,打造最高品质的面部动画效果。


8. 特效师Graham Page透露螳螂妹变为弹簧那个镜头难度颇高,但最难创作的是虚无之地从荒凉变为被毁的那场戏,环境需要大量渲染,并且必须有效地为前后两种状态提供两倍的渲染。


9. 灭霸这个角色其实是由数字王国和维塔工作室两个独立的公司共同完成的,两家同时设计该角色,漫威也为两家的完整设计买单,但只挑出两边设计中最好的部分。早期,在维塔工作室设计灭霸嘴唇部位时,漫威更喜欢数字王国的设计,而之后,灭霸的眉毛、眼睛、以及下巴部位,漫威则更喜欢维塔工作室的设计。


10. 维塔数码负责了灭霸和奇异博士、星爵、蜘蛛侠、螳螂女、毁灭者、钢铁侠一行在泰坦星上的战斗,共计398个镜头。


11. Method Studio制作了将近24分钟的CG内容,包括火箭和树人格鲁特两个CG角色,守卫者的飞船和逃生吊舱以及大量的矮人星球场景。


12. Cinesite为本片作了215个镜头。Cinesite根据漫威艺术部门提供的概念图和预览创建了CG中的大部分场景。


更多特效对比图展示


DP肯特·哈维说:“漫威之所以与众不同,是因为他们只愿发行最完美的影片,无论成本多高或其后续精修过程有多复杂。”这种对作品精益求精的执着追求,促进了更多的技术创新和变革,也是电影行业,以及其他任何行业所应该学习和坚持的。


最后给大家送上“灭霸响(比)指(心)”教学视频,让我们一起学“比心”。


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