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原来特效还可以这么玩丨特效师-星星专访

MOA2019-06-06 20:42:03

M.O.A 导 语


星星是国内最早一批进入游戏行业的前辈,从大学毕业进入游戏行业已有十三个年头的他见证了游戏行业的快速发展,如今仍怀着一颗热血的心来对待自己的美术生涯。今天就和MOA君一起走进星星老师的游戏世界!



作品欣赏


独 家  专 访

你是如何进入游戏行业的,参与过哪些项目?

高中大学其实是学程序的,由于数学没天份,导致做程序架构的目标无法完成,所以大学毕业以后,培训了一年,做了游戏美术.

从业第一份工作是在广州光通通信做<水浒Q传>,从此走上了游戏美术这条路.

随后06年回武汉以后就在盛科网络做2.5D的<时空之泪>(已完蛋)<问天>等几个小项目.

由于武汉的游戏公司寿命都不长,所以这多年又换了几家公司,做过一些2D项目.

2010年开始自己创业做了几年国外的平台项目美术.

后又与几个朋友做了一年多虚幻4平台的独立游戏.


为什么会选择成为一名游戏特效师?

小时候喜欢玩游戏,所以一直向往着将来自己也能做游戏.

大学毕业以后走上了游戏美术这条路,然后一直走到现在.

从开始的模型,到后来的动画,再到后来做特效,感觉还是动画和特效是最适合自己的.

到今年为止,从业十三年,动画和特效混着搞也做了快八九年了,因为喜欢,所以能一直坚持.


平时会通过什么方式来提高自己的特效水平、突破瓶颈?

平时会给自己设一个需要掌握的技能目标,然后找文字教程与视频学习,边学边做.结合自己以往的一些经验,尝试做出更多种类的效果.

当感觉到有瓶颈的时候,不要心急,先静一段时间,脑子放空一段时间,出去走走.等到心静下来了,再学习别人的一些教程,学习的过程中

也许就突然冲破瓶颈进入渡劫期了.


你在做特效的时候主要考虑什么、具体过程可以分享给各位小伙伴吗?


特效与动画是不可分割的,至少自己是这样认为的.因为我会在制作动画的时候,考虑后面在什么地方添加什么样的效果,我需要什么样的效果

与起始姿势,在制作特效的时候就清楚哪里需要什么样的效果,动画到什么地方还可以添加什么样的效果等等.

所以作为一个特效师,利用空余时间学习生物或者场景动画是一门必修课.因为特效师需要学习的东西太多了,这就是为什么好的特效师非常少

的原因.


你最擅长的是哪种特效,你认为特效最难的什么,如何把控特效的风格?

最擅长的特效可能就是引擎类特效了吧,因为引擎类特效使用的软件较少,用得到的只有3DMAX,AE,PS和项目用的引擎.

而2D特效需要会的软件比较多,你需要会在3DMAX里制作出模型,PF粒子制作你需要的形态,FUMEFX制作一些流体烟雾火焰,REALFLOW做水

等等的一些素材,最后在AE里将这些素材再次进行加工,做出最终的成品.

制作一个好的特效,难点在于你需要将你脑袋里的技能构思使用实际的工具制作并表现出来,但有时候技术跟不上思想,这个时候就需要学习新的

东西来充实自己,技术积累到了一定程度,你会的东西就更多了.

2D特效偏重于用色与造型,3D特效偏向颜色与技术.特效风格与项目整体风格相关,需要学习多样化的风格来配合具体项目的制作.

既然我们选择了特效师的道路,2D特效也好,3D特效也好,必需都要学习了解.



你最喜欢哪一部游戏或动画,为什么会喜欢?


个人最喜欢的一部游戏是罪恶装备,虚幻引擎制作的2D格斗类游戏.无论是角色打击感,连击以及技能表现都是非常棒的.

想做会动画的特效师不可错过的一部佳作...


对于想学习特效的新人,你有什么好的建议?


对于特效新人,我的建议是基础要学扎实,一定要扎实.然后多看,多看别人是怎么做的,学习别人的理念,包括在看别人作品的时候

要考虑,如果是自己做这样的东西,在什么地方可以增加哪些元素,然后尝试模拟制作.

在模仿中进行创新.做的多了,脑洞就打开了.


谈谈你自己的职业规划?

职业规划嘛...我想作为新人,前三年是最关键的学习时期,习惯好与坏都是在最开始工作的前三年培养的.

三至五年又是个关键时期,这个时期除了本职工作,还应了解其它职位的一些技术来充实自己,为五至八年左右

上升至管理岗位打好基础.

我现在的工作中也是属于中高等管理岗位了,这个岗位需要了解整个项目的流程,包括美术全部职位职责,要干些什么,工期时间.

要了解策划的所有职责,要与策划沟通,不合理的需要商议.程序你也需要了解,需要与程序部门进行对接,特别是3D项目中,美术

与程序的对接项是非常多的.


国内的特效与国外存在什么样的差距,你是如何看待这种差距的?


国内很多的特效说实话,大多是以KPI来衡量工作绩效,待遇及工作氛围有待提高.

所以自己需要调整心态,在有限的业余时间内学习其它的东西.一定要自己找东西学,学习更多的本专业知识来充实自己.


如何保证一个好的心态来应对生活和工作?


时刻保持一颗平常心来,学习新的东西积极一些,不要拒绝新的技术.

给自己定下短期目标和长期目标,然后向目标努力.


最后请星星对MOA的小伙伴们说几句话,感谢星星百忙之中接受MOA的独家专访!


MOA的小伙伴们~~MOA是个不错的平台,R.J也是位不错的老哥...

都是值得信懒的朋友.祝MOA平台越来越好!

小伙伴们能在这里学到很多的东西,而且...干货不少哦~

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教程案例


教程简介

本教程是3D引擎类半写实风格的综合性特效制作教程

偏重于表演性,但不乏各种制作上的实用性技巧

忽略了贴图与动画部分制作,留出更多讲解在虚幻引擎中的实际应用


案例内容从技能设计开始,到动画与特效的配合

颜色搭配与制作方式,粒子系统应用技巧,灯光动画效果的配合

以及最新版SEQUENCER动画定序器的详细使用方式

录制总时间七至八小时,内容丰富,实际项目中应用的干货连连

课程拆分为8个章节,每个章节都有不同的内容,使大家能更快速的找到自己需要的部分

平均每个章节的时间在半小时至一个小时左右,确保学习中有休息时间

边看边学习边进行制作能更快速的掌握其中的技巧


总的说来,这部教程是为了让大家更好的学习了解虚幻4引擎而精心准备制作的


(注:星星使用的虚幻4版本为4.19.2)

课程表  

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