浙江铃声推荐联盟

LOL一款皮肤的制作需要七道工序,怪不得卖的这么贵

德玛西亚站2019-10-28 06:08:23

几年过后,游戏能留给我们的恐怕只有道具了,LOL最重要的就是皮肤。其实如果单独介绍皮肤这一类的话,能出一本书。LOL已经存在了8年之久,皮肤现在也有800多,每一款皮肤的背后,都有自己的故事


咱们这里有很多的皮肤老司机,手里都有上百的皮肤,但是有多少能知道皮肤是如何制作的呢?不知道面包是如何制作,怎么才能吃出他的香味。所以今天的帖子可能有一些专业或者枯燥。但都是知识点。(学到了,可以装b哦)


皮肤的制作需要这么七个步骤

设计师-设计团队-建模师-动作设计师-特效制作师-原画师-动画设计师,每个步骤都是环环相扣,密不可分。经过这七个步骤,一款皮肤才能被制作出来,进入pbe等待玩家的测试。反馈然后团队收集再优化。


设计师

每款皮肤的母亲都是设计师,设计师会提出一款皮肤的制作,并且罗列多种方案的构思,万事开头难。所以设计师的工作也是最累的。但是能看到自己的想法变成作品,也是一种享受。


设计团队

设计团队相当于设计师的智囊团,根据设计师提出的方案,进行开会讨论,投票选举出最满意的结果。


建模师

根据设计团队的方案,进行3dmax建模,运用大量的贴图,构建模型框架。首先画贴图就是一件很麻烦的事情。不仅美术功底要好,空间的结构感也要强。


动作设计师

动作设计师也就是我们平时看的皮肤的回程动作,普攻动作,和走路动作,因为这些都是动图,没办法给大家展示,老铁们,可以脑补一下。


特效设计师

大家最熟悉的可能就是皮肤的特效,特效设计师的责任也是最大的,一款皮肤好不好,大多以特效来判断,当然这也是建立在动作设计好的前提上。现在技术发展越来越好,所以特效也是更有创意。


原画师

皮肤制作好了,没有牌面也是不行,原画起到了拓宽皮肤的背景故事,让皮肤更加的有卖点,也是皮肤的加载界面。所以我们平时的吐槽,就是针对原画师的。


动画设计师

一些大型的皮肤,比如冰雪节,源计划等皮肤,拳头都会制作游戏的登录界面,可能大家现在都用tgp了,导致登录画面直接省略。其实登录画面不仅有精致的皮肤,还有动人的音乐。我是建议大家时不时可以看一下。


一款皮肤就这样制作出来了,所以为什么皮肤有T1234的区别,就和葡萄酒一样,用的材料不一样,花的时间不一样,价格肯定也是不一样的。为什么有些皮肤的手感不,这些都要归咎于动作设计师。为什么有一些皮肤的模型不好看,建模师富有很大的责任。


有的撸友说,站长你懂这么多,怎么没看你去拳头上班,难道我知道飞机怎么做的,我还要去飞机场上班么。上面的七个步骤并不代表都是由一个人完成的,单单一个阶段都是有几十人的团队负责。所以皮肤到我们手上就很贵呢?


虽然皮肤最后是以代码的形式呈现,但是背后富含的知识还是很多的。俗话说的好,闻道有先后,术业有专攻。今天只是给大家分享一下干货,可能没有娱乐爆料的好看。偶尔返璞归真还是好的。


PS:这几天去医院体检了,检查出血压和血脂超标,哎,今年站长才20多,所以发文比较迟,忘你们理解,心情确实不怎么好,在调整。

友情链接