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机械类特效技能的声音是如何制作出来的

音乐人网2019-07-06 23:30:22

一个优秀的游戏音效师不仅是声音设计师的角色,同时还是一个特殊的程序员角色。这两个角色分别对应游戏音效的制作和游戏音效播放规则的设定两个技能。


在游戏音频制作部门逐渐完善的行业背景下,游戏音效师往往需要同时具备这两个技能,才能得心应手的掌握游戏音效设计的工作。


这样的能力听起来高端,但其实并不复杂。把它们拆解开,一步步get,绝对是一件很有成就感的事情。


1.你需要有一套分类明确的音效库,以及配套的检索工具。

2.你需要掌握一款DAW,也就是宿主软件(logic,cubase,protools,audition等,任何可以挂效果器的宿主软件均可)。

3.你需要熟悉音效制作常用的效果器,了解他们的原理和应用场景。

4.你需要了解游戏内音效的播放机制,这会让你在设计音效的过程中省去很多不必要的步骤,使音效更好的跟程序对接。

5.必要的时候,你需要自己创造一些音效。比如通过录音、拟音、音源、合成器等工具,获得一个你脑海中构想出来的声音,相信我,这个过程将无比奇妙~


比方说通过日常生活中的声音,经过各种效果器就可以制作出技能特效的声音~流程可以看看以下视频



如果你已经读到这里,且对音效设计感兴趣,不妨来听听我主讲的《一节课窥探职业游戏音效师的日常》

课程大纲

一.技术讲解篇

1.音效制作需要掌握哪些工具

2.音效设计需要具备哪些素质


二.技术实操篇

1.游戏技能音效的三步设计法

2.如何制作一个复杂的技能音效


三.程序讲解篇

1.什么是音效引擎

2.常用音效引擎及其特点介绍(fmod,wwise等)

3.游戏内音效设计思路


四.程序实操篇

1.技能音效的播放规则设计详解

2.游戏技能音效三步设计对应的引擎实操(fmod实操)


上课时间:7/8 晚8点(课后会有录像发放)

报名请扫以下二维码或点击阅读原文(课程费用:10块)