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PS后期特效制作:光的轨迹

罗锦2018-11-08 14:27:45

案例效果如下:


1.1引子
古时候流传着一个盘古开天地的神话,说的是在天地开辟之前,宇宙不过是混混沌沌的一团气,里面没有光,没有声音。这时候,出了一个盘古氏,用大斧把这一团混沌劈了开来。轻的气往上浮,就成了天;重的气往下沉,就成了地。
以后,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盘古氏本人也每天长高了一丈。这样过了一万八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盘古氏当然也成了顶天立地的巨人。后来,盘古氏死了,他的身体的各个部分就变成了太阳、月亮、星星、高山、河流、草木等等。从此,就有的白天和黑夜,光与影的存在。可以说,人类对于光与影的探索和膜拜,从人类诞生之初就已经开始了。

说明:感兴趣的读者请自行搜索古今中外关于“光”的神话故事。

当我们翻开物理学课本时,首先了解的便是:“生命的物质基础――阳光、空气、水”。光是所有生命当中最具显现力的元素之一,它向我们的眼睛呈现了时间和季节的循环变化,而这些是生命所有感官知觉中最迅速、最直接、最壮丽的经验。

说明:感兴趣的读者请自行搜索物理中关于“光”的知识。

夜晚,车水马龙的公路上汽车来来往往,飞驰而过的汽车留下了光的轨迹。相信大家在摄影杂志上看到过这种类型的作品,它的强烈视觉效果深深的震撼着每一个观众,如图1-1所示。
 


图1-1 光的轨迹
一直以来,“光的轨迹”都是许多摄影家钟爱的主题,为了拍摄这种类型的作品,需要有好的摄影设备和相当的专业知识。
拍摄光的轨迹所使用的相机和相关设备的类型不一定唯一,但重要的是,相机本身要能允许进行一些手动曝光设置,尤其是能使用更慢的快门速度。也就是说,需要一台能完全使用手动功能或具有快门优先模式的相机(这些功能,几乎所有的数码单反相机和许多傻瓜数码相机都有)。
由于在较慢的快门速度下,手持相机几乎是不可能的,所以还需要一台三脚架(或者使用其他方法使相机能保持纹丝不动)。
如果拍的照片曝光过度,就把光圈调小(提高f/后面那个数的值)。或者如果曝光不足,则调大光圈(减小f/后面那个数的值)。如果希望车灯在照片构图中留下的轨迹长一些,那么就放慢快门速度,如想短一些,则提高快门速度,如图1-2所示。
 


图1-2 光的轨迹效果

说明:感兴趣的读者请自行搜索关于如何拍摄光的轨迹的技术。

而现在,设计软件的普及使得“创造”这种效果成为了可能,设计师甚至能够在任何环境中创造出光的轨迹。是的,观看完这个教程,你也将会是那个创造光的人。如图1-3所示。
 


图1-3 光的轨迹
所有的这些作品,能给人以强烈的视觉冲击,绚丽、夺目,动感十足,是它们一致的特点,如图1-4所示。

 


图1-4 光的轨迹效果


1.2 光的轨迹效果的构成部分
1、点;这些点多是无规则的,大小不一的散步在光源的周围,点的形状可以是圆,方或者任意多边形。靠近光源的点面积大、亮度高,远离光源的点面积小,亮度低,如图1-5所示。
 


图1-5 点
2、光源;光源也可以看成是点的一种,是整张图像中最亮的部分,也是视觉的重心所在的位置。复杂的效果中,光源可以是多个,如图1-6所示。
 


图1-6 光源
需要注意的是,不要让图像中的光(无论是车灯、街灯还是别的)破坏了照片。太过明亮的光会干扰观者的注意力,使他们目光无法集中在主体上,从而会破坏作品。查看作品中是否有曝光过度的区域,一种很好的的方法是查看照片的直方图。如果有过亮的区域,能看到直方图右端很高。
3、线;按照视觉的方向和自然的规律来进行排列和延伸,用来控制视觉的方向。多为平滑的曲线,也有不规则的折线。线条的样式多为由粗到细的过度,靠近光源的线条部分粗,距离光源越远则越细,如图1-7所示。
 

 

图1-7 线
4、色彩;所有的光的轨迹都有着鲜艳明亮的色彩,光的轨迹中最亮的部分一定是白色的,如图1-8所示。
 

 

图1-8 色彩

1.3 制作流程
一幅好的作品是技术与艺术的完美结合,同时要符合人的视觉规律和光影的自然规律。设计出来的效果应该给人以“真实”、“自然”、“流畅”的感觉,而不会显得“突兀”和“做作”。
制作光的轨迹并不难——实际上,它简单到不过就是找到一张合适的素材照片,使用钢笔工具来绘制线条,添加滤镜和渐变色。然而,若想拍出真正吸引人的照片,就得在素材选择、色彩和构图上多花些心思了。下面是一些关于拍照设置的注意事项:要设计一幅光的轨迹效果图像,需要按下列步骤来完成。
1、选择一张合适的照片素材。
2、对照片素材的视觉方向进行分析。
3、查找照片素材的视觉重心。
4、使用软件来添加光动效果。
5、设置光的色彩。
6、最终的构图调整以符合自然和视觉规律。
下面依次来进行说明。


1.3.1 素材的选择
“好的素材是成功的一半”,素材照片的重要性可见一斑。制作光的轨迹效果,素材的选择应该基于以下的一些条件。
1、整体的环境亮度尽量的低,这样才能更好的和“光”的亮进行对比。如果照片本身亮度较高,可以通过调整颜色的滤镜来降低。
2、色彩的对比度尽量的高,这样色彩才会更鲜艳,刺激人的眼球。
3、光的轨迹是为了体现运动和速度,所以照片素材的内容尽量选择运动中的人或物,如骑车的人,运动的汽车等等。如果是静态的内容,如站立的人、桌子上的花瓶,制作起来难度更高,需要准确分析视觉的方向。
 

1.3.2 视觉的方向
任何一张照片都有其视觉的方向,给以观众视觉的引导。如图1-9所示,为PlayStation3的平面广告,大家可以先自己感受一下视觉的流程,也就是会不自觉地从图像中的一个位置看到另外一个位置。
 

 

图1-9 视觉的方向
其视觉的流程为从左到右,最后目光会停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上,如图1-10所示。
 


图1-10 视觉流程
光的轨迹一定和物体运动的方向相反,所以在上图中,光的轨迹方向是从右到左再到上。
本例中所选择的素材如图1-11所示,其视觉方向非常的明显,从人物来看是从下到上的,因为直立的两个人物,并且其目光是朝上看的。从光的方向来看是从上到下的,这样最终观众会把目光停留在画面中间,也就是人物的面孔上。
 


图1-11 视觉的方向

1.3.3 视觉的重心
视觉的重心,也就是照片素材中最重要的“点”,那么这个“点”所在的位置,也将是整张图像中光源所在的位置,是最亮的位置。如图1-12所示,在这张图像中的视觉重心位于三角形金字塔的顶端。
 


图1-12 视觉的重心
有的素材没有明显的视觉重心,如图1-13所示。这时需要人为来选择图像中的重心点,这个点一定是图像中的焦点。从整张图像来看,两个人牵在一起的手是图像中最重要的点,也是其视觉的重心,那么这个位置可以处理为光源。
 


图1-13 视觉的重心


1.3.4 实现步骤
1、启动Fireworks软件,打开准备好的素材图像。
2、为了实现光线环绕人物的效果,首先需要把照片素材中的人物扣下来,在Photoshop里可以使用“抽出”命令,在Fireworks里可以安装外挂滤镜“KnockOut”,同样可以实现效果,本例中使用的就是“KnockOut”。
3、把照片素材复制一张备用。
4、选中复制出来的照片,在Fireworks的【滤镜】菜单中选择【KnockOut 2】→【载入工作图层】,这时就能打开“KnockOut 2”的工作界面,如图1-14所示。
 


图1-14 “KnockOut 2”的工作界面
5、选择工具箱中的【绘制内部对象】工具,并且选中【多边形模式】,在人物周围绘制一个选区,效果如图1-15所示。
 

图1-15 使用【绘制内部对象】工具绘制一个选区
6、点击【自动外部对象】按钮,滤镜能自动生成需要的外部选区。点击【-号】按钮,缩小外部选区的范围。
7、点击【处理】按钮,或者按快捷键【Ctrl+P】,对照片进行处理,得到的效果如图1-16所示。
 


图1-16 处理后的效果
8、选择【菜单】→【应用】命令,把得到的效果应用到Fireworks中,如图1-17所示。虽然抠图后的边缘不是很光滑,但是不要紧,因为最终的目的只是为了实现光线的环绕,并不需要单独提取出这个素材。
 


图1-17 得到的抠图效果
9、接下来制作图像中的光源,首先光源一定是最亮的,其次给人发光的动态感受,所以需要制作出光芒的效果。
10、首先使用【减淡】工具,并且在【属性】面板中设置【范围】为“高光”。【曝光】为“60”左右,设置大小接近手的尺寸,然后在照片中两人牵手的位置进行涂抹,目的是为了让这个部分的亮度更高,接近光源的效果,如图1-18所示。
 


图1-18 提高照片中手所在位置的亮度
11、接下来制作光辉的效果,使用【矩形】工具,在画布中绘制一个长方形,并且填充垂直的线性渐变色,设置渐变色的颜色为白色到白色,把一边白色的透明度调正为0,如图1-19所示。
 


图1-19 绘制矩形,添加线性渐变色
12、继续绘制一个矩形,覆盖在刚刚绘制的矩形之上,并且填充椭圆形渐变,然后把这两个矩形居右对齐。这的新绘制的矩形尺寸一定要大于前面的长方形,如图1-20所示。
 


图1-20 绘制一个新的矩形
13、同时选中这两个矩形,选择【修改】→【蒙板】→【组合为蒙板】命令,把这两个矩形组合为蒙板。
14、从图层中选中蒙板中大的矩形,然后使用【指针】工具调正渐变色的方向和范围,最终效果如图1-21所示。
 


图1-21 调整蒙板的渐变色
15、按快捷键【Ctrl+Alt+Shift+Z】,把得到的效果转换为位图,一共复制四个,旋转到不同的角度,并且改变大小,效果如图1-22所示。
 


图1-22 光芒效果
16、接下来绘制光的轨迹,本例的主题是“Love”,所以需要把光的轨迹结合成为一个心的形状,整个轨迹都使用【钢笔】工具来绘制。
17、在绘制的过程中,可以先使用【钢笔】工具来绘制大概的形状,然后使用【部分选定】工具来做细节的调整,得到的闭合路径应该是两头细,中间粗的效果。由于在前面已经把人物单独扣出来了,所以一部分的光的轨迹可以放置到人物身体的下面,从而实现穿透效果,如图1-23所示。
 


图1-23 绘制光的轨迹
18、直接绘制出来的路径边缘都是光华的,为了实现发光的羽化效果,可以给这些路径添加【发光】滤镜,选中使用【钢笔】工具绘制出来的所有路径,在【属性】面板中添加三遍【发光】滤镜。
19、首先添加第一遍的【发光】滤镜,设置如图1-24所示。添加这个滤镜的目的是为了实现路径边缘发轻微的白色光芒的效果。
 


图1-24 添加【发光】滤镜
20、继续添加第二遍的【发光】滤镜,设置如图1-25所示。添加这个滤镜的目的是为了实现路径边缘发的彩色光芒的效果,并且可以根据位置的不同改变其颜色。
 


图1-25 添加【发光】滤镜
21、最后添加的【发光】滤镜,其设置如图1-26所示。添加这个滤镜的目的是为了实现路径边缘光芒色彩的过渡效果。
 


图1-26 添加【发光】滤镜
22、最后再给这些路径添加【星座】滤镜,具体的滤镜设置如图1-27所示。目的是添加很多很小的发光点,有一种光的飞溅的感觉。
 


图1-27 添加【星座】滤镜
23、全部滤镜添加完毕后的效果如图1-28所示。
 


图1-28 添加完滤镜的效果
24、除了有小的发光点以外,还需要添加一些尺寸稍大的发光点,类似于镜头光晕的效果。使用【钢笔】工具来绘制平滑的曲线滤镜即可,注意,这里的路径不需要闭合。如图1-29所示。
 


图1-29 绘制平滑的曲线路径
25、通过设置曲线的笔触样式,就可以得到类似于镜头光晕的效果。在【属性】面板中的【笔触】选项中选择【非自然】→【异形黏液颜料】选项,得到效果如图1-30所示。
 

图1-30 选择笔触样式
26、选择菜单中最下方的【笔触选项】命令,在弹出的【笔触选项】面板中单击最下方的【高级】按钮,这样就能打开【编辑笔触】对话框,如图1-31所示。
 


图1-31 【编辑笔触】对话框
27、首先设置【编辑笔触】对话框中的【选项】区域,设置参数如图1-32所示。
 

PS教程:PS制作人物图片风化效果教程


图1-32 【选项】区域的设置
27、首先设置【编辑笔触】对话框中的【形状】区域,设置参数如图1-32所示。
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图1-33 【形状】区域的设置
28、然后设置【编辑笔触】对话框中的【敏感度】区域,设置参数如图1-34所示。
 


图1-34 【敏感度】区域的设置
29、设置好的效果如图1-35所示。

图1-35 设置好的效果
30、在不同位置的镜头光晕色彩是不同的,这时可以通过添加【色相/饱和度/亮度】滤镜来更改其颜色。覆盖在光的轨迹上,效果如图1-36所示。
 


图1-36 镜头光晕效果
31、但是这样放置上去,镜头光晕就显得非常突兀,可以通过调整图层的混合模式选项来得到满意的效果。选中刚刚得到的路径,在【层】面板的【混合模式】选项菜单中选择【添加的】命令,效果如图1-37所示。
 

 

 


图1-37 调整图层的混合模式
32、最后,选中人物的素材,添加【锐化】滤镜,这样可以使整体的效果看起来更清楚,终效果如图1-38所示。需要学习软件的同学,大家可以百度搜索锦子会,去锦子会博客下载更多学习资源!如想要了解我的,请百度搜索罗锦,欢迎了解更多我的设计之路!
 


图1-38 最终调整效果 

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UI设计零基础如何自学,关于培训班该如何选择?

UI 设计师的工资是多少呢?

UI 设计随着互联网的火速崛起,导致了 UI 设计也跟着火起来,

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UI 设计的工资在互联网公司平均工资为 10000 左右。

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UI 设计前景怎么样?

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你们是包学会的吗?推荐就业吗?

其实这个世界上不存在包学会的课程,就好比我们上高中考大学时一样,

不存在包你考上一本的学校,所有的学校也不可能 100%保证你考上大学,如果可以这么高的考上率,那考大学就没有一点意义了。

但是我们的课程是提供复训的,一期学不会就学第二期,理论上来说有三年的学习时间,愿意天天学习,天天交作业,基本上都是可以学会的。

就业这块有合适的岗位我们会第一时间推荐,前提是你得有这个能力才行。

所以还是实力为王,有了能力就不用担心工作问题。

UI 设计是做什么的,具体是做什么工作的

UI 设计的中文名字是用户界面设计,简单来说就是手机上的所有界面都可以理解成 UI 设计,比如手机上安装的微信,QQ,支付宝,这些 APP 的界面,都是 UI 设计,比如微信怎么聊天,怎么加人,怎么发朋友圈,手机上的每一步操作都属于 UI 设计。

为什么线下实体培训这么贵?你们网络培训就便宜那么多呢?

线下实体培训班一般都在 2-3 万左右,而我们的学费只要 2900 元,相当于便宜了十倍。原因是因为,线下实体培训的成本非常的高,他们需要租下学习地点,还有上课的电脑设备等费用,这些都是要花钱的,而且线下招生需要到处打广告。比较典型的就是在百度搜索上打广告,我们百度搜索 UI 设计就能找到这些培训班的广告这些培训班给百度钱,这样我们搜索就可以看到,点击一下广告这些培训班就要给百度钱,所以成本非常高从而学费也就贵了。而我们的网络培训没有场地费,电脑费。基本推广费也没有,我们的学员一般都是通过正式学员口碑介绍过来学习的。

你们会教到什么软件呢?

我们的课程中主要会讲到 4 款软件,

分别是 Photoshop,Illustrator,After Effects,Axure RP 8。

简称,PS,AI,AE,ARP 软件。

PS 主要用于制作 UI 设计中界面和图标设计,也可以对 UI 中的一些广告页进行设计。

AI 主要用于制作 UI 设计中的图标设计,也可以对 UI 中的一些引导页的插画图进行设计。

AE 主要用于制作 UI 设计中的交互动效,在现今的 UI 产品中很多都是需要用动效的。

ARP 主要用于制作 UI 设计中的原型图,线框图,流程图的设计。

学历低可以学习吗?

可以,一般 UI 设计工作的公司都为互联网公司,互联网公司卡能力严格一些,学历相对较低,不像传统企业卡的很严格,一般大型互联网公司有大专学历就行了,小型互联网公司有初中毕业就可以了。如果你有足够好的作品,就算学历真的是初中也是可以去大型互联网公司的。而且学历其实也可以提升的,通过成人高考,远程教育,自考等方式都可以提升。

平面设计和UI设计的区别

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往期回顾:

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(责任编辑:钟小英)

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