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剧情、人物、特效都没烂尾,细节控《鬼吹灯之精绝古城》这样还原IP的精神世界

广电头条2019-12-04 08:55:24
导读

《鬼吹灯之精绝古城》无疑是对原著世界观和精神气质进行绝对契合的诠释。要保证三观统一、气质相符,首先是对时代背景和场景的还原。无论是网剧还是游戏,《鬼吹灯之精绝古城》都颇下功夫。


来源:传媒内参(转载请标明出处)

文/子木


123日,网剧《鬼吹灯之精绝古城》收官,它被认为是一个“可以猜得到开头,却猜不到结尾的故事”。比起原著中考古队几乎全军覆没的惨烈结局,网剧保全了绝大多数角色的性命。但全剧的最后却埋了一个大坑,Shirley杨接到了一通电话,淡定地说了一句“HelloHi Daddy!”


而作为影游联动、以还原网剧为旨的腾讯游戏旗下游戏《逆战》,也推出新地图,打造更神秘的冒险路线,制造悬念。影游联动不是《鬼吹灯》的首创,但二者都能获得大流量、高口碑,却绝对是业内的一个范本。

 


三观统一,IP的精神世界很重要

 

对于IP衍生,从来就有两条路径,一种忠于原著,一种是保留原生IP的基础元素,进行大刀阔斧的改编。《鬼吹灯之精绝古城》用第一条路趟出成功之道。

 

该剧总编剧白一骢在回答如何对原著进行取舍的问题时曾强调两个关键点:一是对原IP内容的准确保留和传递,这是IP本身内容优势的延展;二是确定原IP的气质,这是对原IP成功基因的复刻和放大。


《鬼吹灯之精绝古城》无疑是对原著世界观和精神气质进行绝对契合的诠释。要保证三观统一、气质相符,首先是对时代背景和场景的还原。无论是网剧还是游戏,《鬼吹灯之精绝古城》都颇下功夫。网剧着重80年代场景的还原,时代背景忠于原著。

 


无论从场景布置、人物的穿衣打扮及语言,都一一“还原”,胡八一和王胖子二人去吃涮羊肉,涮羊肉的铜锅也不是锃亮,而是泛着油腻腻的光芒,带着炭黑色;片中王胖子的卷发,正是80年代初最为时髦的发型,牛仔衣,喇叭裤,属于那个时代特有的范儿一下立体了。更重要的是,它对80年代的精神高度还原,让一切故事和人物的存在都合情合理。

 

在这点上,游戏一点不输,设计之初,研发团队的美术设计核心成员就直接前往网剧剧组探访,获取一手的设计资料,包括设计原稿、样片等,对游戏设计的还原提供很大帮助。在这样的统一设计下,网剧与游戏很好地进行“配搭”实现共赢。观众在网剧中体验原著被完整还原的视觉冲击,在游戏中“亲历”网剧中的剧情,深度体验危机四伏的冒险。

 


其次,对人物的塑造也忠于原著,这是IP的精神内核。很多IP打造往往陷入一个误区,尤其在用镜头语言表现时,往往因为更丰富的表达方式,而认为应当有更丰富的支线情节,甚至补充多个人物,以对原有IP进行丰富,却费力不讨好。

 

有了《鬼吹灯》这个超级IP的原著这个珠玉在前,其实已经证明其构建的人物和细节足以吸引受众,其十几年的长销,积累大批忠粉,已经是一种影响力的证明。它早已构建了一个自洽的世界,太庞杂的改动恐怕只会牵一发而动全身,带来负面效果。

 

《鬼吹灯之精绝古城》并没有多此一举,而是按照原有IP的基础还原。不论是网剧还是游戏,都忠于原著,没有增加人物,也没有改变人物的名字,包括性格特征尽量忠于原著。

 

网剧筛选了既有影响力,演技也在线的演员,对人物的诠释符合IP本身的气质,从外在到精神都一一还原,精准而有说服力。游戏更是基于网剧的人物形象精细打造,三位主角形象通过上百个录制视频,结合动作捕捉技术完美呈现在游戏之中。



对于人物如此较真,在情节上更是如此。网剧的叙事线索基本遵循了小说的线索,尽量还原,让观众在看剧的时候,能与原著有呼应。反观游戏,在尊重网剧情节的基础上,也作出适应游戏语言的细节改动,让受众有价值认同和更好的沉浸感。剧情紧凑,逻辑合理,如此,才是《鬼吹灯之精绝古城》超强受众粘性的来源。

 

IP本身的三观和气质生发,看似是一条“捷径”,其实是IP得以延长生命力的核心。

     

处女座式细节追求,超乎想象的神还原

 

有了整体的架构和基调,《鬼吹灯之精绝古城》的表现一定不会差,但“处女座式”的精细化打造,则无疑是极大的加分项。

 


网剧中,《鬼吹灯之精绝古城》一改此前网剧被诟病的细节不到位,将所有观众能观察到的细节做到精益求精。比如,片中出现辽金的古墓的壁画和雕刻,虽然只有几秒钟,但看得出不是临时贴上去的,还有网友晒出了古墓壁画设计图和真实古墓壁画对比图;在野人沟里的红毛怪也是选用两米高的篮球演员真人出演,而非用特技表现。

 

网剧的特技也很真实,同类影视剧作品曾耗费大量精力打造恢弘场景,却被吐槽“五毛特效”,因为大而炫的形式感并不能满足观众期待。《鬼吹灯之精绝古城》却以真实为基础打造特效场景,陷入的洞穴,幽暗的光线,满是灰尘的棺冢,更容易让观众产生代入感和真实感,这样的特效才是走心的款。

 


对于细节的精益求精,游戏也毫不逊色。对于网剧中的经典建筑“黑塔”,游戏研发团队想添加一些不常见的元素来组成“黑塔”。为此团队专程去冰岛采风收集灵感,途中他们偶然看到著名的柱状玄武岩,神秘又奇幻壮丽的造星瞬间激发了制作思路,游戏中由玄武岩组成的“黑塔”由此而生。

 

有了这样的“吹毛求疵”,游戏最终的呈现精致地还原了《鬼吹灯》的细节,并将氛围渲染到位,原著中的Boss尸香魔芋、火瓢虫无量业火和猪脸大蝙蝠以及霸王蝾螈都被开发组真实再现,让观众在追网剧之余,也能跟着游戏中的胡八一、王胖子、Shirley杨一起,亲身进入高清还原的沙漠和古城遗迹中,探秘千年古墓,感受前所未有的冒险。这样的细节控是其他同类IP很难达到的标准。

 


正如白一骢所说:“IP不是最重要的,重要的是制作的人,好IP在好团队手里会成为大杀器,在烂团队手里就是糟蹋。制作团队的优劣决定了趋势,品质决定了趋势,而不是IP。”大IP并不是打造爆款的“灵丹妙药”,优质内容创作并没有捷径可寻,要以“品质至上”的标准对各个环节进行精心打磨,才有更多可能获得市场口碑的双赢。

 

超级IP怎样打造?《鬼吹灯之精绝古城》的影游联动及其表现都极具说服力。同时,不难发现,《鬼吹灯》这一IP的开发和衍生几乎从未失手,为何能有如此奇效?对比同类IP就可看到,如何更好的表现IP的价值精髓?精工细作应该精在什么环节?《鬼吹灯之精绝古城》的成功是对这个问题的最好回应。