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《奇异博士》是如何做特效的?

三文娱2019-11-17 12:05:25

ACG与泛娱乐

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《奇异博士》魔法视觉特效的内幕:如何做预演?怎样打造多元宇宙?怎么用粒子系统做出“灵魂出窍”的效果?如何让魔浮斗篷兼具动画感和真实感?怎样呈现时光倒流?等等。


最近一段时间,最火爆的电影漫改作品《奇异博士》莫属。截至11月13日晚7点,中国票房已经达到5.6亿元,蝉联周冠军;截至11月11日,全球票房已经达到3.66亿美金。而且,这部片子在各国评价都还不错。


《奇异博士》成功的原因有很多,令人惊叹的视觉特效、漫威的漫画IP基础、迪士尼娴熟的改编套路、迪士尼强大的发行体系等。我们先来看看它的特效部分。


首先我们看看去掉特效的《奇异博士》片段:



去掉特技,漫威拍戏,全靠演技


加特技前的追逐戏

这里有个45分钟又30秒的视频,前十四分钟比较详细地介绍了《奇异博士》的特效制作(本文会附上文字解读),后半小时收录了一些主创团队接受采访的内容。




接下来,我们看看时光网(微信V_mtime)对《奇异博士》视觉特效制作的解读,原文链接:

http://news.mtime.com/2016/11/12/1562991.html


《奇异博士》讲述的是魔法体系下发生的故事,影片特效制作需求多种多样,视效镜头数量超过1450个,制作周期长达两年,包括工业光魔、Framestore在内的一众顶尖特效公司参与了视效制作(后者已被中国企业收购多数股份:《奇异博士》特效制作方Framestore12.6亿元被文投控股收购)。



预演


制作组发现,对于片中那些复杂的视效场面来说,仅凭概念图、故事板这种简单的演示是无法指导拍摄的,他们不得不借助可视化预演来将这些概念进一步细化,更加动态地呈现团队构思。



The Third Floor为《蚁人》做的预演


考虑到这些场景对剧情的推动作用,制作组在剧本尚处修改阶段时,便很快找到了全球顶级预演制作团队、漫威影业长期合作伙伴The Third Floor。The Third Floor参与过漫威影业此前绝大多数真人电影,对漫威科幻风格可以说是轻车熟路。但他们却总是在寻找创新点,很多时候,影片中的亮点正是来自于预演艺术家的灵感。导演甚至会将预演动画拿给编剧看,编剧会根据其中的元素来优化剧本。


也正因如此,影片剪辑在开拍前就已经进行了。制作组需要确保可视化预演是由将来剪辑正片的人剪出来的,才能提供准确的参考,保证后续的拍摄和后期制作都按照预定效果进行。同时,这一工作方式能够帮助制作组在叙事和视效间找到平衡,使得剧情和视觉传达能够完美融合。


在拍摄阶段,预演团队为制作组提供了一切所需的拍摄方案,帮助他们制定每场戏的拍摄计划。当指导演员表演时,可视化预演也成了不可或缺的工具。演员们可以通过观看预演动画,快速了解在不同的环境和时空维度中应当如何表演。


多元宇宙


影片首个高潮戏份是,古一将斯特兰奇的灵魂推出身体,穿越到五彩斑斓、变幻莫测的多元宇宙中。整个旅程开始于大气层外,然后周围环境变得愈发奇妙。在设计环境特效时,制作组参考了三样东西:一是各种矛盾体几何结构,二是光绘作品,三是数学家曼德博罗特创立的分形理论。



《奇异博士》多元宇宙中的分型效果


影片中的多元宇宙分形效果犹如梦境一般千变万化,空间环境经过打乱、重组后包围在角色周围,形成复杂的形状。整个场景里运动的物体非常多,为了确保能让镜头中的各个部件按所需的方式运动,技术团队开发了新工具,为场景中的每一个物体都提供了动画控制,动画师能够自由地调整整个场景的分割方式,控制物体的复制或隐藏,以及整合所有级别的运动。


所有物体的运动规律都是按分形法则设计的,包含各种弯曲、克隆、重组。一旦动画团队完成了环境形变动画,特效团队便会在此基础上添加更细致的分形效果,并借助定制的渲染处理,通过程序化纹理来模拟分形中的纹理生长。


为了拍摄这场戏,饰演奇异博士的“卷福”本尼迪克特·康伯巴奇被绑在了一个机械臂上,机械臂可以带动他做任意方向的转动。运动控制摄影机围绕他拍摄,从而得到不断翻滚的效果。另外还有4面可移动的LED矩阵,用于动态打光,这种拍摄方式与《地心引力》类似,只不过对光源设备做了改进。



《地心引力》中用180万个LED灯打造的灯箱


魔法鞭子火花效果



奇异博士的魔法效果经严格控制


奇异博士使用魔法对抗卡西利亚斯和他的追随者,这种魔法由橙色的光线和火花呈现。特效团队最初的构想是参考长时曝光,让博士的魔法鞭子持续发光,火花也拖得很长。但经过测试发现,这样的效果显得不真实,因此制作组决定将光斑缩短,并在软件中提供火花长度、曲率和强度的控制器。


粒子系统助力“灵魂出窍”



奇异博士的灵魂出窍效果

灵魂出窍是这么拍

奇异博士的另一项技能是“灵魂出窍”,其灵魂可以独立于身体存在,不过周围人看不见。对Framestore而言这是最难的效果之一,他们决定使用半透明形式来表现,由角色边缘的外发光来勾勒出角色形体。


为此,特效团队借助粒子系统来添加边缘光泽。当角色处于背景中时,人眼会感知到这种明暗对比,并将角色与环境区分开。同时由于角色是半透明的,因此观众也能透过角色身体看到角色身后的环境,只是不那么清晰。


魔浮斗篷



奇异博士的魔浮斗篷需要在动画和真实间寻找平衡


对漫威粉丝来说,魔浮斗篷在影片中的出现着实让他们激动不已。这是一件有个性的斗篷,常常自作主张,为本片提供了不少笑点。制作组希望让斗篷富有魅力,但又不显得太卡通化,因此要在动画和物理模拟之间寻找平衡。


通常CG斗篷都是直接由布料模拟实现的,但这个斗篷的动画得专门设计,它是个独立角色,因此先由动画师制作包含良好形态表现的斗篷动画,之后再由角色特效组进行高质量动力学模拟,确保应有的真实感和重量感。


城市变形扭曲难度最大


在对阵卡西利亚斯及其追随者时,为了保护城市不受破坏,奇异博士启用了镜像次元空间,导致整个城市向各个方向倾斜、扭曲和折叠,形成极为复杂的视错觉几何空间。



《奇异博士》(下)的城市折叠比《盗梦空间》更加复杂


制作组参考了《盗梦空间》中经典的街道折叠效果,但设想了一套更复杂的扭曲现实世界的方式,并且极大增加了其规模和动态变化。为此,特效团队制作了逼真的纽约和伦敦市的数字模型。一旦街区和建筑的扭曲效果制作完成,特效部门便使用同样的程序化分形纹理来制作建筑内部的变形,唯一区别在于,整个街道的每一栋建筑都在变化,渲染难度增加了不少。这也是全片特效制作中难度最大的场景。


时光倒流


而对于影片高潮段落的时间倒流效果,设计方案是所有被摧毁的东西全部按照倒序重新组合到一起,但几个主角却保持正常的时间节奏继续打斗。这一极其复杂的时间控制戏份由工业光魔完成,特效团队需要做大量的物理模拟运算,并且要非常清楚哪些东西是要重新组合的,哪些东西是要被破坏的。



结语


在清晰的目标导向和良好的协作流程下,好莱坞视效人再一次为观众交上了满意的答卷。我们又一次看到,尊重艺术设计、借助可视化预演、特效流程前置这些实践经验对于整个视觉效果呈现来说所发挥的重要作用。日前,Framestore公司被中国企业收购,但这并非意味着中国就能出产《奇异博士》这样的影片。前期设计环节的充分考量,导演对主创成员和先进流程的尊重,以及特效团队对质量的严格要求,将直接影响影片最终的效果,这正是《奇异博士》为我们树立的标杆。


来源:时光网,作者:田浩


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