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三维特效合成技术

愤怒的小文明2018-12-12 12:01:39

先看一下案例效果吧~~



这是一个难度相对比较高的合成技术了,不过只要前期做的比较到位的话,其实也没那么难啦-0-、



首先,你需要这样一个摄影棚,然后打上跟踪点,就是很多这样的点,背景上能看到吧-0-。包括架子上面也有。对了,做追踪的时候一定要把人物遮挡住(也就是抠出来不要啦--。),不然因为人物身上也有很多不确定的追踪点,会导致你不太好做追踪。是这样说的不咯?!



接下来就是去三维软件中搭建你想要的场景,我这里所有的场景素材都是网上找的(很明显我没有这样的摄影棚,也暂时不会去找这样的不专业的演员)。然后你需要在三维软件中搞一下的场景,渲染的时候多渲染一个景深通道,我这里用的c4d这个软件。然后导入ae进行合成,前面你已经做了镜头追踪,而且导入c4d做了场景,那现在基本上就是把场景放进去就行了,注意景深通道的合成,我这里用的内置插件摄像机镜头模糊,然后把输出的黑白景深通道作为映射来实现的这个效果,当然了你可以试试其他的插件什么的。



然后抠像


......


接下来又是最重要的一点,颜色匹配,这个在真实场景合成算是最重要的了,应该不用我来提醒,然后加上枪的火花,加上音效,加上……()&*……()%&*)(*&%¥……¥&……¥&##¥¥%#&&¥&()*(HUIG))&)&)……%


...

总之就是颜色匹配场景......