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对话好莱坞视觉特效公司Rhythm & Hues大神 看看他们独特的制作流程和软件

人人素材社区2019-05-15 21:01:21

Rhythm & Hues是好莱坞最著名的视觉特效公司。他们之前做过电视剧《权力的游戏》中的特效,最近又在制作AMC电视台播出的《行尸走肉》(The Walking Dead)和Starz电视台的《黑帆》(Black Sails),他们负责制作最具挑战的视效系列镜头。今天我们与德里克·斯皮尔斯(Derek Spears)谈谈Rhythm & Hues工作室独特的制作方法,使用的软件,以及制作《权力的游戏》特效时的一些操作。下面我们来看一下记者与德里克·斯皮尔斯(Derek Spears)的对话内容。

记者:您在Rhythm & Hues工作室一天的工作流程是怎样的?我们知道每个部门都有自己的工作流程计划,但是我们想大概了解一下,通常情况下工作室内部的工作流程。

德里克:我觉得与其他工作室没有太大的区别。每天早上每个人的第一个工作内容都是看一下前一天的渲染作品,然后继续看前一天的记录内容。

我一天的工作内容首先是要看印度分公司的工作情况,处理一些问题,保证每个人都能在开始一天的工作之前获得需要的资料。然后浏览客户邮件,因为我们的客户来自不同的时区,一个晚上的时间会收到很多客户发来的邮件,我们会在早上处理这些内容。

将这些邮件分类后,我会将这些需要处理的内容分发的个人的手里。下午的时候我们会进行日常的工作汇报,所有人坐在一起,每个人都有机会展示自己的工作内容并制作出最终的渲染结果,然后我们集体去放映厅对作品进行评估。这个工作流程,我们会反复做很多次,因为需要制作很多不同的电视节目。之后,我们再单独处理分配给每个人的任务。在那之后,有些部分的内容需要深入处理,每天的工作内容都会根据客户的需求变动很大。

工作期间经常会有客户打电话,让我们帮助处理他们刚刚想起的问题。每一项工作都是围绕着艺术家之间的沟通,艺术家制作的镜头效果,处理邮件和日常汇报展开的。这几项工作是每天工作的主要内容。


记者:您在工作室工作时通常会使用什么软件呢,为什么会使用这些软件?你们的团队一般多久需要换用新的软件呢?

德里克:我们在处理不同的内容时,使用的软件跟其他人使用的很多软件都是一样的。我们使用NUKE进行合成操作,这是一款节点合成软件包,很受欢迎的一款软件。这款软件的功能很强大,操作快速,互动性良好,我们可以更改软件的设置,根据自己的需求自定义设置,这也是很标准的操作。

我们使用Arnold软件进行渲染。渲染部分有一些选择空间,渲染软件的功能和表现都很相似,所以大家可以根据自己的操作习惯选择渲染器。

我们自己开发了动画软件Voodoo,已经使用很长时间了。这款软件的绑定设置更加详细,绑定角色的速度更快。制作动画时会有一些优势,我们很喜欢这一点。我们也会使用这款软件进行很多追踪操作。

我们使用Maya建模。在Mari中绘制纹理。我们在Arnold中开发了自己的灯光界面——CROM。这是一款节点系统,可以更便捷地批量处理镜头。

记者:Rhythm & Hues工作室制作不同的项目时,操作流程的区别大吗?制作初期是什么流程?制作周期会有什么不同吗?

德里克:所有的操作流程都很相似。但是向客户交付的作品会有很大差别,输入和输出的软件也不同。Quicktime需要编辑和评论栏空间。大部分项目的基本操作流程都是一样的。我们的操作流程很稳定,施行很多年了,可以很便捷地输入和追踪项目素材,为我们提供一套标准的命名规范。团队内部人员知道在哪里可以找到素材,知道素材什么时候发布。这个工作流程可以让我们更高效地工作,不需要担心操作流程出现问题。

不同项目的制作周期差别很大。有些项目可能需要两个星期的时间完成,而有的项目却需要花费六个月的时间,这取决于项目、预算、工作量、还有客户的需求。



记者:我觉得你带领的团队很高效。在制作某个项目时是否遇到过什么问题,让整个团队陷入困境呢?想知道你们遇到过什么问题,又是如何协同找到解决措施并高效完成任务的。

德里克:我们在制作每一个电视节目时都会遇到不一样的问题。有些问题还挺有趣的,我不能说这些问题挑战性很大,但是它们都很有趣。制作Starz电视台的《黑帆》(Black Sails)时,遇到的问题是我们需要制作一个完全CG的环境,里面有河水和帆船。我们不仅要制作海洋模拟效果、波浪模拟效果,还要制作帆船的模拟效果。我们会遇到不同的问题,解决的过程也会给我们带来很大的乐趣。我们使用不同的软件制作这些模拟效果。使用Voodoo制作帆船的动画效果,使用Houdini渲染海洋的效果。我们将Arnold和Houdini渲染器结合使用,这实际上就是一个挑战,也很有意思。所以说这是一个很有趣的项目,因为里面有很多我们没涉猎过的内容。刚开始是快速研究一些内容,然后就是处理很多不同的问题。

制作上一季的《权力的游戏》时,我们遇到很多问题。我们想要制作让丹妮莉斯坐在龙背上的效果。在第五季中有大量的镜头是她坐在龙背上的,而且这些镜头没有那么多动态效果。这些镜头很美,而且是很长的连续画面,但是一旦她坐在龙背上后,摄像机就停住不动了,而这一季中我们做了一些改善。第五季中有很多烟火的元素,第六季中又将这些效果进一步改善了。我们设置了一个动态摄像机,然后又设置了很多摄像机的移动效果,制作出最终的动态序列镜头。我们需要重新匹配数据,让最终的动画效果更加逼真。这也是很有趣的挑战。

记者:说到《权力的游戏》,在第五季第九集中口吐焰火的龙是如何制作的呢?我想知道当时有多少艺术家同时这做这个特效,而当时又使用了什么软件呢?

德里克:软件就是我之前说到的那些。

制作第五季的特效时,我们想使用真实的焰火效果,因为剧集中会有火焰与人互动的场景,真实的焰火效果很棒。所以当时有个想法是让演员实景拍摄。我们要做的是提前制作序列镜头的动画效果,然后在遥控器旁边举着火焰喷射器,重新播放提前制作的动画镜头。最终的效果很棒。我们追踪镜头,将龙放到动画镜头中,制作龙口吐焰火的效果。这就是我们处理火焰的过程。





序列镜头的前半部分,人们大部分坐在自己的位置,所以我们以蓝屏为背景,在四个不同的角度拍摄很多人的画面。然后我们在摄像机的角度,将这些镜头放在CG模型上。每个人都有六到八个不同的动作:站着,坐着,欢呼,由坐着的动作转换成站着的动作。根据镜头的需求,我们会添加这些动作,我们可以制作所有人站起来欢呼的镜头。

记者:你的操作流程中真的有很多惊喜。R&H工作室内部会使用一些独有的方法或者技术吗?

德里克:很多人跟我们使用的技术都是一样的。我们工作室有一些专利的绑定技术,我无法说得太深入,但是一个更加独特的因素是我们使用Voodoo软件快速绑定角色,我们可以将角色制作成两足的,四足的,制作这些形式和绑定效果真的很快。还有很多复杂的建筑物绑定,我们也有自己的操作方式。

记者:R&H工作室工作的艺术家制作的哪些内容是其他公司制作不出来的?相似地,你们如何让客户再次与你们合作,如何能持续不断地制作出最好的电视节目?

德里克:我们这里有水平相当高的艺术家,而且我觉得最大的不同就是我们有一份责任感。如果每个人在一个大环境中制作自己的东西,很快就会出现混乱。我们的团队人数比之前要少,因为通才的艺术家比之前更多,高级的艺术家比原来更多,操作也比原来更加灵活。我们的员工有某一方面专业的技能,但是也会关注跨领域的问题。我们比其他机构更加注重培养每个艺术家的责任感。

我觉得客户能一直与我们合作也是因为我们公司艺术家的资历雄厚。我们的艺术家资历雄厚,技术强硬,作品优秀,制作周期短。我们可以在很短的时间内认真工作,制作出来的作品让客户很满意。这里的每个人都能胜任自己的工作。



记者:您雇佣视觉特效艺术家时会考虑哪些标准?视觉特效作品演示中,什么元素是你不喜欢看到的?

德里克:我们想要找那种可以自我激励的人,可以举一反三,完成交代任务之余还能继续一些额外的操作;可以适应快速的工作节奏,胜任自己的工作,成为团队的一部分;在自己的领域内有优秀的成绩,而且愿意把这些能力展现给我们和客户。

在作品演示中,我经常会看到一个很大的镜头中出现一个很大的特写镜头,又不详细说明他们这样做的目的,这就让人很难把握他的技术水平。如果你的作品中有大型的绚丽镜头,一定要告诉我们你这样做的目的。即使是镜头中很小的事物也要交代清楚,因为大镜头中的每个内容都很重要。要诚实,不要假装了解你不知道的事。这个行业圈子很小的,很有可能有人跟你一样制作同一个领域的作品。

记者:这些建议都让我获益匪浅。未来的一年中,工作室会如何发展?您的脑海中是否有一些目标呢?

德里克:整个行业都在发展,我们的目标与其他工作室的目标也不会有太大的出入。我们想继续制作完美的作品,继续让客户满意。我们还要赚钱,这样才能实现之前的两个目标。我们还是会一如既往的在有限时间内制作完美的作品,让客户满意

 



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