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【腾讯互娱热招】魔王工作室重磅招募(大三、大四参考一下)

裂谷CG2019-06-18 10:56:26

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这次魔王工作室的社招岗位,大家可以看一下,都是要求3-5年的工作经验。

想进这些知名公司的同学们,校招!校招!校招!是最好的途径!

应届生们,抓紧剩下的3个月时间,争取校招拿到offer。其他年级的小伙伴们,也不要浪费时间,根据心仪公司岗位的要求提前针对性的学习和准备自己的作品。

这次招聘的是北京的岗位!想去帝都的小伙伴们抓紧机会啊

2018-03-08 腾讯互娱招聘



游戏,不只是等车时的指尖欢乐,不只是熄灯后的激烈开黑。

它,更是无数次的迭代打磨,更是一群游戏梦想家对于梦想的执着。

这里,属于不肯忘记初衷的人,属于才华静候绽放的人。

魔王,下一款明星产品,等你来。


3D场景组长(北京)

工作职责:

1. 美术功底扎实,熟练制作白模和高模流程,对模型结构和质感有深入的理解;

2. 造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造,具有丰富手绘以及次时代制作功底,有手游开发经验熟悉游戏引擎Unity3D者优先;

3. 具有5年以上3D游戏场景相关工作经验;

4. 熟悉主流游戏美术风格,熟练使用3dsMax,Photoshop,Unity3D等开发制作软件;

5. 富有想象力和创新能力,热爱游戏,关注游戏体验,具有良好的沟通能力,积极主动解决问题,并能承受较强的工作压力,有责任心和较强的团队合作意识。


工作要求:

1. 负责游戏内场景的制作,景观搭建和氛围营造,整体3D场景设计与把控;

2. 推动项目3D场景技术的持续提升和优化; 

3. 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 

4. 审核外包提交的3D特效资源,并指导外包制作;

5. 负责游戏资源输出,场景整合,场景呈现效率规划。


3D动画特效组长(北京)

工作职责:

1. 大专及以上学历,5年以上相关工作经验

2. 美术基本扎实,造型色彩感觉良好; 

3. 熟练掌握3DMax,unity3D,熟练使用unity3D引擎进行特效制作,有UE4制作经验;者优先,有较好的技术积累,能够熟练掌握粒子系统,了解材质系统及动画系统; 

4. 对特效的节奏和打击感有深入理解,能够确定和把控特效风格,统一画面表现; 

5. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏特效体验; 

6. 具备良好的沟通和高度的衔接能力;

7. 追求卓越,有创新精神,具有较强的抗压能力,注重团队协作。

(应聘简历务必附作品。)

   

工作要求:

1. 负责游戏中角色,场景特效的设计和制作; 

2. 推动项目特效技术的持续提升和优化; 

3. 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 

4. 审核外包提交的3D特效资源,并指导外包制作。


高级3D场景设计师(北京)

工作职责:

1. 有3年以上U3D场景制作工作经验,4年以上的场景制作工作经验;

2. 精通U3D游戏引擎美术方面的表现手法和优化技术;

3. 有主导过至少1款U3D项目场景美术的经验;

4. 对场景制作有独立的理解和心得体会,(有科幻、次时代类型场景制作经验的优先考虑)能对场景整合有二次创作能力;

5. 精通3DSMAX、Photoshop等软件;

6. 精通VARY渲染,有手绘加工贴图的能力;

7. 对工作热心负责,有良好的沟通能力;

8. 有美术外包管理经验;

(应聘简历务必附作品。)

   

工作要求:

1. 根据项目风格需求,配合美术负责人制定场景美术风格和技术标准;

2. 整合场景物件编辑U3D场景,并优化效率和效果;

3. 承担部分场景物件攻坚的制作,并提出场景模型美术标准,提升场景模型制作水准;

4. 跟踪外包工作的进度,按时完成项目需求。


次世代3D角色美术(北京)

工作职责:

1. 美术功底扎实,熟练掌握ZB、3D软件,熟练次时代模型制作;

2. 擅长写实角色,造型能力感强;

3. 了解U3D引擎特性优先;

4. 熟练掌握PBR技术优先;

5. 大专以上学历(美术相关专业),有3年以上工作经验。


工作要求:

1. 3D游戏人物,怪物,道具等模型制作,贴图,法线绘制;

2. 审核外包提交的角色资源,指导外包制作。



资深3D动作设计(北京)

工作职责:

1. 熟练掌握Unity或UE等引擎特效相关模块并有3D手游开发经验;

2. 熟练运用3DMAX或MAYA进行美术资源制作,有影视动画后期制作经验优先;

3. 积极进取,沟通合作,思路清晰,勤奋好学,突破创新;

4. 热爱游戏,关注游戏体验,结合本岗位工作配合产品改进游戏体验;

(应聘简历务必附作品。)


工作要求:

1. 负责游戏中动作设计以及制作。过程动画制作。

2. 与其它团队成员一起解决技术难题和其他挑战;

3. 审核外包提交的3D动作资源,并指导外包制作。



高级场景原画设计师(北京)

工作职责:

1. 具有完整的游戏场景工作经验;

2. 手绘能力出众,色彩与造型能力扎实。

3. 有卡通写实仙侠游戏项目经验尤佳。

4. 良好的沟通能力和合作能力,有责任心。

5. 了解3D工作流程,熟悉Unity的基本特性。

6. 有美术外包管理经验。

   

工作要求:

1. 主要负责游戏场景的原画设计和场景涉及的道具等原画设计.

2. 主动积极与策划进行沟通,结合游戏特性完成项目需求.

3. 按时按质按量完成美术开发,不断完善,并提出有建设性的意见.

4. 帮助配合地编和3D模型制作人员的工作,主动沟通,及时调整方向。 

5. 跟踪外包工作的进度,按时完成项目需求。


高级角色原画(北京)

工作职责:

1. 5年以上游戏行业角色原画设计经验;

2. 美术功底扎实,塑造能力,色彩感觉良好; 

3. 美术品质的输出能够达到团队的标杆效果,并能指导其他原画完成设计工作;

4. 有优秀的审美能力,熟知各种风格的美术表现要素; 

5. 角色设计想象能力强,塑造能力优秀,有较强的细致表现能力; 

6. 对游戏富有激情,热爱游戏,喜欢动漫画;

7. 良好的团队合作,沟通能力好,责任心强。

   

工作要求:

1. 负责游戏内的各种角色设计以及角色原画设计把控;

2. 负责游戏角色宣传海报绘制,精修; 

3. 负责CP外包跟进与培养;

4. 按时按质量完成工作,能不断优化工作流程与提升品质。



资深UI界面设计师(北京)

工作职责:

1. 具有丰富的游戏平面界面设计经验以及动态界面设计能力;

2. 至少2款完整的游戏项目界面开发经验,具有扎实的美术功底并能独立进行精绘界面中的设计图素与图标、设计造型的能力;

3. 熟练使用Photoshop,Illustrator等相关制图软件,能使用flash者更佳;

4. 擅长多种风格界面设计经验者更佳;

5. 具有一定交互设计知识或常识;

6. 对游戏充满热情。

   

工作要求:

1. 根据产品策划及所面对用户群体制定UI设计概念方案和最终方案,绘制游戏界面;

2. 与项目紧密合作,共同优化设计方案、提高界面品质;

3. 跟进设计效果最终在产品的实现,根据不同游戏风格及信息提供不同的UI设计界面,同时保证设计品质与实现品质一致;

4. 跟踪外包工作的进度,按时完成项目需求。


游戏客户端开发(北京)

工作职责:

1. 有跨平台经验;

2. 有客户端游戏或者上线手游作品者;

3. 有网络游戏客户端经验者;

4. 熟悉Unity3D,UGUI, NGUI;

5. 熟悉Lua。

   

工作要求:

1. 有良好的编码习惯,注重代码质量与易读性;

2. 精通Unity3D、UGUI、NGUI,以及编辑器扩展;熟悉面向对象编程,熟悉.NET程序庫,熟悉各种容器类型,熟悉各种算法;

3. 具有较强的学习和分析能力;

4. 富有团队协作精神,良好的沟通能力;

5. 有一定的英语阅读能力,能看懂一般英文技术文档。



手游后台开发(北京)

工作职责:

1计算机相关专业本科及以上学历,具有5年以上游戏服务端开发经验,经历过至少一款产品的完整开发周期,参与过服务器框架开发或优化;

2. 熟悉Linux开发平台,有丰富的Linux下编程、调试经验;

3. 精通C/C++编程语言,具有5年以上C/C++编程经验;

4. 熟悉TCP/IP协议相关知识,精通网络编程;

5. 熟悉多线程编程;

6. 沟通能力强且有指导别人进行设计和编码的能力;

7. 有良好的团队合作能力,善于沟通,热爱开发事业。

 

工作要求:

1. 负责移动游戏服务器架构设计;

2. 保证游戏服务器的稳定性、安全性及高效性;

3. 负责游戏服务器逻辑系统设计编码以及运营开发工作。



移动游戏测试工程师(北京)

工作职责:

1. 了解IOS或Android平台的相关技术,具备移动终端平台应用或游戏的测试经验;

2. 熟悉项目开发及测试流程,熟练掌握用例设计的各类方法和技巧;

3. 熟悉至少一门脚本语言,有自动化或者其他测试辅助脚本的编写经验;

4. 对服务器端性能、前台性能、协议、安全等至少一类专项测试有了解和应用经验;

5. 能基于代码层面理解程序实现,进行测试设计、影响面分析和问题跟进者尤佳。

   

工作要求:

1. 负责移动游戏产品的测试工作,涉及功能、性能、自动化、代码质量等各纬度;

2. 优化、提高团队的测试效率和输出质量,发现团队、项目问题并予以改善;

3. 挖掘新的测试方法,从各纬度拓展测试深度。


资深数值策划(北京)

工作职责:

1. 具有三年以上数值工作经验,了解并熟悉市面主流的MMORPG端游及手游的核心数值体系、数值模型,有MMORPG手游研发经验优先;

2. 逻辑能力强、数值敏感,熟悉主流游戏的各种战斗数值模型,对战斗数值体系建立及平衡有深入理解和调优经验;

3. 能熟练使用excel等数值计算工具(熟悉VBA语言优先),能熟练完成大量数据表格配置;

4. 具有良好的团队协作和沟通表达能力,善于分析和总结,对工作积极认真,抗压能力强。

   

工作要求:

1. 游戏战斗数值体系搭建及战斗数值平衡调整;

2. 对MMORPG经济体系有深刻的理解;

3. 根据规划设计具体的养成模块数值体系;

4. 根据规划对游戏内各系统模块的数值需求进行设计、配置及调优。



 

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