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《猩球崛起3》幕后特效制作大揭秘,及"动作捕捉"进化史

屏南中星电影城2018-11-10 06:18:01

《猩球崛起3:终极之战》动作捕捉大揭秘”维塔大师班活动在北京举办以来,媒体和社交圈已经被《猩球崛起3:终极之战》的特效话题刷爆。这部将于9月15日在内地公映的科幻冒险动作巨制,“猩猩们”的表演简直“比人还逼真”。安迪·瑟金斯饰演的主角“凯撒”,在动作捕捉技术大神维塔工作室的加持下,更是凭借碉堡的演技收服一众粉丝。

《猩球崛起3》的特效制作过程中,一共有1440个特效镜头占据了整部电影的95%的镜头量。电脑cpu的处理时间耗费了大约1.9亿个小时折合起来等于5400年。



幕后花絮视频


在片方释出的一则幕后花絮“凯撒变脸”中,短短40秒,主演安迪魔术般的由人演进为猩猩凯撒。只见安迪的脸上布满动作捕捉特效的白色标记点,伴随着慷慨激昂的台词,脸部肌肉因愤怒而微微抽搐,眼睛微凸布满了血丝,安迪的表演细腻到位,声腔激昂,既有人类的心理活动和情绪,又模仿了猩猩的动作和表情。而在动作捕捉技术的帮助下,这种表演被完整的迁移到了“凯撒”的脸上。只见视频中安迪的脸逐渐呈现出猩猩式的皮肤纹理纹,脸颊逐渐凹陷下垂,眉骨一点点突出,眼睛慢慢深陷,眼纹眼袋逐渐清晰,鼻翼变成猩猩们独特的扁三角形,嘴巴凸起卷曲,脸上的毛发逐渐浓密,画面最后定格为“凯撒”在表演。如此无缝转换令人惊叹不已,好像在变魔法一样!


《猩球崛起3》中饰演猩猩凯撒的“动作捕捉第一人”——安迪·瑟金斯辅助动作辅助技术,奉献了足以冲击奥斯卡影帝的表演。除了他,还有其他的动作捕捉演员,都非常的敬业和专业。



《猩球崛起3》把动作捕捉这一特效的运用推向了顶峰。除了利用传统的带有标记的捕捉点来捕捉演员的身体和动作表情,后期的制作渲染起到了至关重要的作用。维塔工作室的主要工作就是把演员的动作和表情如何逼真的还原到猿类模型上



  • 动作与面部表情



《猩球崛起》系列在《阿凡达》的基础上开发了“脸部肌肉组织模拟技术”,

同时又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,

增强面部表现,再利用整个系统,用动画生成面部表演


猿类面部特写要求的技术精度很高


它们每一个面部表情,每一个身体动作,都有设置关键帧,和动作节点(上图的灰色部分以及曲线,就是一直猿类连贯的动作关键帧曲线)


这中间最大的挑战来自于,猿类和人在很多生理结构上的不同:比如上肢比下肢长,眉弓比人更突出更低,嘴唇的形态也更适合捕捉食物而不是讲话等等。人的表情如果完整的还原到猩猩脸上,也会感觉十分诡异,这就需要在人脸和猩猩之间找到最佳的平衡点。



猿类的眉骨的运动比人类的眉毛运动更加单一,眉骨会突出,比人类的要跟向下和深邃,所以要处理面部的时候,也会根据面部表情来做很多的微调,就是要“基于人类的表情,让观众明白它的表情的含义,但是又不能跟人类太像,因为它们是猿类”。



猿类的眉毛、鼻唇沟、口角,它的活动轨迹、肌肉分布、肌肉运动都与人类有很大的不一样,所以在做特效的时候,维塔工作室有对此作出相应详细的研究,去观察真实的猿类在咀嚼、吃东西时候的面部表情。


维塔工作室在对猿类表情分布、以及吃东西状态进行研究的样本视频



但我们可以从最上面的《猩球崛起3》的幕后花絮视频里看到:维塔的动作捕捉技术已经炉火纯青,身体面部同时捕捉、户外多人捕捉、面部表情绑定、快速简便的设备架设,很多问题都被解决了。


如今维塔应对CG角色应该说是轻车熟路、游刃有余,在《猩球崛起3》中,我们也必将看到维塔带来的又一出好戏。











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