浙江铃声推荐联盟

Mapping 动画软件介绍 | Particle Illusion

SKGMEDIA2019-04-15 06:07:09



首先插入一则广告:我们的 Mapping Class 北京班将于五月开课,主要内容:Mapping 动画设计培训;Mapping Class Pro 上海班将于八月开课,主要内容:Mapping 动画设计培训 + 报名参加莫斯科灯光节比赛 + 集体去俄罗斯现场。关于课程介绍请点击下图。




很多人好奇 Mapping 到底是什么?简单来说,Mapping 就是把视频动画准确无误地投射到墙体上。所以 Mapping 内容的本质是一种动画,是一段 Video,Mapping 和很多其它新媒体艺术形式,例如:AR、VR 就有着巨大的本质区别。就像电影和游戏的制作过程中,同样需要三维建模、同样需要材质、灯光,但是其背后的本质上完全不一样。以游戏为代表的艺术形式的精髓在于用户体验,“能不能用的爽” 是最重要的。而以视频为代表的艺术形式的精髓则在于节奏感,“能不能看的过瘾” 是最重要的。


所以说 Mapping 其实与电影特效、舞台 LED 背景、建筑动画、MG 动画一样,在内容部分制作时使用的软件,制作思路则完全与电影特效的软件雷同。现在就让我们连载数期,普及一下 Mapping 内容制作时用到的诸多软件。




今天要介绍的是一款古老的软件:Particles Illusion




Particle Illusion 3.0 的启动页面


Particles Illusion,中文名为 “幻影粒子”。这是一套专注于打造粒子特效的工具,它最大的特点是操作简单、功能强大。不需要刻意的学习,你也能做出很多绚丽精彩的特效,比如爆破、火焰、烟火、云雾、水波、烟尘、光剑。


先来看一段 Particles Illusion 的官网展示作品。 



《 Burst Generator 》视觉特效作品


在详细展开介绍之前,有一点值得注意:这是一款 10 年前开发的软件




Particles Illusion 可以作为独立软件运行,也可以作为插件运行在 AE、Nuke 和 Vegas Pro 上。虽然在最新的 3.0 版本中,它增加了对 OpenGL 的支持,但其主要还是在 2D 空间的工作环境中进行运算。它的工作原理十分简单,即利用单个的粒子影像来模拟仿真大量的粒子,所有的粒子素材都是提前预设的。


粒子发射器选择框



经典的 Star Trail 星光特效


这画面也许不如近几年迅速发展的特效软件,但看起来也不失动感。Particles Illusion 的二维工作环境的确会限制画面制作的精细程度,但这也带来了很多的优点,比如小巧的体积,安装后软件大小只有 100MB 左右,比如快速的反馈,生成特效几乎没有渲染计算的时间,你所作的任何更改都可以实时预览。他的操作也十分简单,选择想要的粒子特效,根据画面实时调整参数,得到你想要的结果。


Particle Illusion 3.0 的主界面


Particles Illusion 最强大的,也是其官方反复强调的特点,便是它数量极其庞大的粒子库。除了安装时自带的几个粒子特效库,他的官方网站还会免费提供一个拓展粒子库集合,总数多达 125 个 ,而其中每个库又包含数十个不同的粒子特效,总共有数千个炫酷的粒子效果!不仅如此,你还可以制作你自己的,或者使用他人制作完成的粒子特效。

 

 

种类多样,数量庞大的拓展粒子库


Particle illusion 被大量的应用在视频制作、游戏制作上。当时不少中国和台湾的电脑游戏开发者,都是直接从其官网免费发布的粒子库中,使用现成的粒子特效来制作魔法及武技动画的效果。现在已经比较难找到那个年份的项目,但大概的画风看来应该像这样:


 

这种用户自制的短片特效十分常见


让人眼花缭乱的游戏特效




Particle illusion 的前身是由 Impulse Inc. 代理的 Illusion 2 (1999 ~ 2001),后来,主要的开发人员由于和代理公司高层意见不合,离开并创立了新的公司 Wondertouch ,并将 Illusion 2 的功能升级并且使用了全新的名字和商标 Particle illusion 3.0。


Particle Illusion 3.0 版本的全新 Logo 和命名


在取得了不错的成就后, Particle illusion 3.0 却因为自身的定位,遇到了发展瓶颈。当时在 Wondertouch 的官方讨论区,经常会有用户要求推出真正三维版 Particle illusion 的反馈,但开发者一般都会以不希望牺牲软件运行的效率为理由而拒绝。



在这之后 Particle illusion 3.0 便一直没有太大发展,或者说,慢慢被放弃了。如今他的代理公司为 Boris FX ,但在这个公司官网的产品列表上,甚至都没有给 Particle illusion 留一个导航入口,你只能从网址栏进入它的介绍页面,或者在下载列表发现这款软件。


现在的代理公司 Boris FX


Particle illusion 一直都将自己定位为一款动画中后期制作的软件,它不支持对实时渲染输出。并且高阶使用者一般也不会在这里进行最终渲染,而是将其制作的特效输入到如 After Effects 等的软件作最后合成。如今依然在使用这款软件的人已经不多了,就像 Flash、会声会影一样,它们或许完成了自己的使命。



也许没有今天的这篇文章,你不会知道这款软件的存在,但是作为粒子特效类软件的先驱者,Particle illusion 就像一块基石、一座丰碑,即使英雄末路,魅力依然不减。


Particle illusion 官网和下载页

http://borisfx.com/products/particle-illusion/




最后,就以几个 Particle illusion 默认的粒子特效作结尾吧。









在 SKGMEDIA 这个公众号里,我们希望聚集全国对 Mapping 领域有兴趣的小伙伴,分享此类知识,并多多交流,愿景最终做成一个专业的平台。2017年所有文章的目录请戳:Mapping 大全


    关于我们    


上海幻鲨影视文化传播有限公司 [英文名:SKGMEDIA]


SKGMEDIA 由设计师龚震创立、注册于魔都上海,以创意工作室的管理理念和运作模式,打造出的一支年轻、极具创意、设计功底雄厚的创作团队。目前公司的发展方向和主要服务项目聚焦在 Mapping 和其它新媒体领域,包括:Mapping 国外灯光节比赛、Mapping 商业项目及交互产品装置、Mapping 班级、Mapping 灯光节策划四大板块。


合作过的商业客户



  [ 主要作品 ]  


2017 年 iMapp 楼体投影大赛金奖

罗马尼亚人民宫楼体投影 “ANOTHER WORLD”

详情请戳本行文字



2016 年莫斯科国际灯光节古典组楼体投影大赛银奖

莫斯科大剧院楼体投影 “TIMES”

详情请戳本行文字



2017 年莫斯科国际灯光节现代组楼体投影大赛银奖

玛丽大剧院楼体投影 “THE LIGHT”

详情请戳本行文字



2018 年中国 · 欧盟旅游年 -- 光之桥梁

罗马尼亚国家大剧院楼体投影

详情请戳本段文字



2016 年大连旅顺博物馆楼体投影 “COLOURS”

详情请戳本行文字



  其它代表性作品  


赫曼德 · 德国厨房 Mapping

CCTV-6 跨年元旦晚会节目舞台 Mapping “盗梦空间”

用 Mapping 光影书写生命之诗

大连万达影城万圣节 Mapping

各类车体 Mapping 合集


  [ Mapping 灯光节策划 ]  


SKGMEDIA 作为中国最早进入 3D Mapping 行业的团队之一,也希望将这个行业推广到一个新的高度。带着这份初衷,我们在 2017 年 6 月筹办了我国首届大型 Mapping 秀 “光之门·创世纪”,为大家献上一场声光盛宴。



  详情请戳  


光之门·创世纪 | 展览部分 | 颠覆你对光的想像

光之门·创世纪 | 论坛部分 | 让我们重新解读光

光之门·创世纪 | 幕后部分 | 揭秘幕后的酸甜苦辣


  [ Mapping 班级 ]  


此外为了满足大家求知的需要,我们还在全国范围(目前在北上广均有课程)不定期开设 Mapping Class,最新的北京和上海课程已经发布,详情请戳本行文字



商务合作 / 拜师学习 / 加入组织

扫码即可



SKGMEDIA官网:http://www.skgmedia.cn